
Arcana Unearthed - Mystic Secrets
À propos du jeu
"Mystic Secrets: The Lore of Word and Rune", livre de 72 pages à couverture souple. Description Bien qu'elle possède des similitudes avec celle de D&D3, la magie d'Arcana Unearthed possède sa propre philosophie, teintée d'ésotérisme et de mysticisme. Le présent ouvrage continue l'exploration des arcanes amorcée dans le livre de base et se concentre essentiellement sur deux aspects fondamentaux de la magie du Trône du Diamant : les runes et les cérémonies. Introduction : The Power of Magic (2 p.) Cette section présente le contenu de l'ouvrage et des différents chapitres qui le composent. Elle explique ensuite son intérêt pour le meneur de jeu et lui donne quelques conseils sur son utilisation, avant de présenter l'utilité du matériel proposé pour les différentes classes de personnage décrites dans le livre de base. Chapitre 1 : Rituals and Ceremonies (20 p.) Dans l'univers du Trône du Diamant, tous les aspects de la vie sont rythmés par des rituels et des cérémonies chargées de symbolisme, mais aussi de magie. Ce chapitre commence par approfondir les règles de rituels présentées dans le livre de base avant de décrire une trentaine de nouveaux rituels. Quelques-uns sont accessibles à toutes les cultures, mais la plupart des cérémonies présentées ici sont associées à l'une des races intelligentes du Trône du Diamant. La description de chaque rituel comprend évidemment les conditions nécessaires à son accomplissement ainsi que les avantages qu'il procure, mais aussi - et surtout - la valeur mystique qu'il possède et sa place dans la vie et la société. Le meneur de jeu souhaitant créer ses propres rituels trouvera des indications en ce sens à la fin de cette section. Les dernières pages de ce chapitre sont consacrées à un autre type de cérémonies : les Bonds, divisés en deux catégories (Bonds of Friendship et Item Bonds). Ces rituels permettent de créer un lien mystique entre plusieurs personnes ou entre un personnage et un objet. Des frères d'armes pourront ainsi bénéficier de différents bonus lorsqu'ils combattent côte à côte, alors qu'un héraut lié à sa bannière aura un effet particulièrement profitable sur le moral des troupes. Une quinzaine de ces cérémonies sont détaillées. Chapitre 2 : Runes of Might (16 p.) Particulièrement destiné aux membres de la classe de runethanes, ce chapitre commence par un catalogue recensant une vingtaine de nouvelles runes mineures, avancées et de pouvoir. Il introduit ensuite le concept de Rune Manifest, sorte d'incarnation physique et magique du concept représenté par chaque rune. Après avoir décrit les caractéristiques générales de ces créatures, il passe en revue les runes du livre de base et donne une description des Manifests qui leur sont associés. Ce chapitre revient également sur les runechildren, pour lesquels il propose quelques variantes et six nouveaux sorts. Ce chapitre se termine par la présentation des terrifiants Heralds of Annihilation, des seigneurs des ténèbres voués au mal et à la destruction. On y apprend leurs origines, leurs pouvoirs particuliers, les dons uniques qu'ils peuvent posséder et comment les utiliser dans une campagne. Chapitre 3 : Mystic Sites of the Diamond Throne (13 p.) La magie n'est pas uniforme dans l'univers du Trône du Diamant : chaque lieu possède des caractéristiques magiques variables, représentées par les Locale Traits décrits dans ce chapitre. Trois sites particuliers sont également décrits : - The Bone Cathedral, squelette d'un gigantesque dragon - The Infinite Library, immense bibliothèque cachée dans les nuages - The Roof of the World, montagne chargée d'énergie élémentaire Chaque description comprend une présentation du site et de ses origines, ainsi qu'une indication de ses Traits et quelques idées d'aventure. Chapitre 4 : Spells of Power (9 p.) Comme son nom le suggère, ce chapitre est un complément au grimoire du livre de base et propose une vingtaine de nouveaux sorts simples et complexes, du niveau 0 au niveau 9. Chapitre 5 : Magic Items (6 p.) La majeure partie des objets magiques présentés dans ce dernier chapitre sont des armes et armures runiques aux aptitudes uniques. Il présente également le concept d'archétype de rune, semblable à celui des archétypes de sorts, qui permet de transformer un objet magique classique en objet runique.
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