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Warhammer - Le Grimoire du Chaos - Les Terres du Nord
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Warhammer - Le Grimoire du Chaos - Les Terres du Nord

2–99 Joueurs 2004 Français Le Grimoire

À propos du jeu

Livre de 124 pages à couverture souple. Description Depuis les légendaires Realms of Chaos (Slaves to Darkness et The Lost and the Damned), aucun ouvrage synthétique n'avait jamais été publié sur les dieux du Chaos et leurs serviteurs. Le présent supplément comble ce manque, grâce à des textes de l'équipe du Grimoire et d'anciens collaborateurs de Hogshead Publishing. De plus, le livre est également un guide des Terres Nordiques, principalement les territoires de la Norsca et ses rudes habitants. Il complète également Il y a Quelque Chose de Pourri à Kislev en décrivant les cités Kislévites de Praag et Erengard. Enfin, il prolonge la trilogie inachevée de l'Architecte des Destinées avec un scénario faisant suite au seul tome publié : Pour la Gloire d'Ulric. Ce supplément a été développé pour la première édition de Warhammer, même si le début de l'ouvrage propose un système de conversion des personnages. Le premier chapitre est intitulé Le Chaos dans le Monde de Warhammer ; il s'agit d'un chapitre qu'Alfred Nunez et Anthony Ragan avaient écrit pour le guide des Royaumes du Chaos prévu par Hogshead Publishing, jamais publié. Ces douze pages résument l'histoire du monde de Warhammer du point de vue du Chaos. Le chapitre suivant ne fait qu'une page, et porte le titre paradoxal Le Chaos n'existe pas. C'est le simple constat que la vigilance envers le Chaos s'est considérablement affaiblie, et l'Ennemi Intérieur est plus fort que jamais. Le chapitre suivant, L'Appel du Chaos, est le plus copieux de l'ouvrage, avec quarante pages. Il se divise en plusieurs parties chacune consacrée à un dieu du Chaos. Chaque partie décrit des grimoires maudits, l'historique et l'aspect du dieu, ses principales sectes et plusieurs exemples détaillés de créatures. - Khorne est le dieu du sang. Hormis les rubriques standard, sa partie contient également quatre nouveaux exemples de mutations. Les créatures décrites sont : le Buveur de Sang, démon majeur ; les Sanguinaires, démons mineurs ; les chiens de Khorne, bêtes-démons ; les juggernauts, montures. - Slaanesh est le maître des plaisirs. Hormis les rubriques standard, sa partie contient également trois nouveaux types de drogues. Les créatures décrites sont : le Gardien des Secrets, démon majeur ; les hôtes, démons mineurs également nommés succubes ou incubes ; les démonettes, autres démons mineurs ; les impies, bêtes-démons ; les coursiers de Slaanesh, montures. - Tzeentch est l'architecte du changement, dieu de la magie. Les créatures décrites sont : le Duc du Changement, démon majeur ; les horreurs, démons mineurs ; les incendiaires, autres démons mineurs ; les disques, montures volantes déjà vues dans Coeur du Chaos. - Nurgle, seigneur de la déchéance. Hormis les rubriques standard, sa partie contient également trois exemples de potions maudites. Les créatures décrites sont : le Grand Immonde, démon majeur ; les usuriers, démons mineurs ; les portepestes, autres démons mineurs ; les chiens de boue, bêtes-démons ; les nurglings, progéniture du dieu. - Malal : dieu renégat. Hormis les rubriques standard, sa partie contient également un nouveau sortilège. Les créatures décrites sont : les Ekharisseurs, démons majeurs ; les infiltrateurs, démons mineurs ; les vers du Chaos, bêtes-démons. A part ces cinq dieux, le chapitre présente également le Rhyanonn, une enclave chaotique, et la Porte de Tannhauser, un lieu maudit. Le chapitre suivant, Les Royaumes du Chaos, décrit en trois pages les terres maudites du grand nord, notamment les quatre cités respectives des quatre grands dieux du Chaos. Le chapitre De Beastiis Chaotis discute, en quatre pages, de l'origine chaotique de certaines créatures. C'est un chapitre purement descriptif, puisque les caractéristiques des bêtes concernées sont trouvables dans la première édition du livre de base : chimères, griffons, harpies, hydres, hippogriffes, jabberwocks, manticores et vouivres. Le chapitre discute également des Sombres Esprits, divinités végétales adorées par les hommes-bêtes. Le Royaume de Kislev offre des informations complémentaires sur ce voisin de l'Empire. Treize pages de plans, descriptions et idées d'aventures sont ainsi consacrées à deux villes : Erengrad le grand port, et Praag qui se remet à peine d'incursions chaotiques. Arianka, la Déesse Oubliée est un court chapitre de deux pages, consacrée à cette déesse de l'Ordre, son emprisonnement par Tzeentch et les neuf clefs de cristal qui pourraient la libérer... Un court chapitre nommé Les Hobgobelins fait un zoom de quatre pages sur cette race humanoïde, peuplant les steppes. La Norsca consacre vingt-neuf pages à ces froides contrées. Après une présentation géographique et historique, le chapitre présente les divers peuples (Méridionaux dans le sud, Maraudeurs du Chaos dans le nord) et la capitale Olricstaad dont quatre personnages importants sont détaillés. Après un retour sur les différentes zones géographiques, sept nouveaux animaux sont détaillés, ainsi que trois nouvelles races humanoïdes : géant nordique, troll noir et yéti. Plusieurs paragraphes sont ensuite consacrés aux voyages terrestres et maritimes, avec cinq exemples de monstres marins. Ce chapitre se termine sur les règles de création de personnages issus de ces contrées, en proposant des variations sur la tirage des caractéristiques et des carrières. Le chapitre propose également une nouvelle version des tables de P.E.R.S.O.N.N.A.G.E. destinées à peaufiner la description des personnages : couleur des yeux et des cheveux, poids, nom, prénom, et lieu de naissance. Les nordiques ayant de fortes chances d'être loup-garou, des règles avancées sont proposées pour gérer cet état. Pour les non-humains, le chapitre renvoie au Manuel des Joueurs pour les elfes des neiges, à Nains, Pierre et Acier pour les nains nordiques et à Mootland pour les ogres. Trois nouvelles carrières sont décrites : karl (noble), thrall (esclave) et walkyrie ; pour les autres carrières, le livre renvoie au Manuel des Joueurs : viking, berserker, hirman, jarl, skald, serf, et huscarl. Pour la Gloire d'Ulric est la suite de l'aventure éponyme anciennement publiée par Jeux Descartes. Elle commence par quelques suggestions pour remettre celle-ci au goût du jour, car plusieurs détails ont été modifiés dans des publications officielles, notamment sur la géographie de la Norsca. Ensuite, deux épisodes sont proposés : - Bienvenue à Skorlm reprend l'aventure là où elle s'arrêtait précédemment : les PJ arrivent au port de Skorlm assiégé par des armées de gobelins. - Le Feu Sacré d'Ulric consiste à explorer une ruine mystérieuse, dans laquelle les personnages trouveront un tombeau métallique orné du signe d'Ulric, ainsi qu'une mystérieuse créature insectoïde (clins d'oeil à Warhammer 40K). - L'épilogue, Les Maux de la Fin, propose des pistes pour poursuivre la campagne.

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