
Le Renard et les Lapins
À propos du jeu
Des lapins effrontés courent autour du champ, se cachant derrière des buissons pour déjouer le renard aux yeux aiguisés. Après avoir effectué un jet et un déplacement, les joueurs choisissent trois lapins de la même couleur et les placent dans un coin du terrain sur le trou START. 1. Le joueur qui commence lance les dés et fait deux choses dans l'ordre suivant : a)Déplace le renard vers le secteur du cercle central correspondant au nombre, b) Déplace un de ses lapins dans le sens des aiguilles d'une montre sur la piste. Par exemple, si un 2 a été lancé, le joueur déplace d'abord le renard sur le secteur 2 ; ensuite, il déplace un de ses lapins de deux places dans le sens des aiguilles d'une montre. 2. Si le renard peut "voir" des lapins dans ce secteur du plateau, il doit retourner à son trou de départ. 3. Si un lapin est dans le même secteur que le renard MAIS se trouve derrière un buisson, il est alors caché et ne retourne pas à son START. 4. Le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre. 5. Au cours de ses trois premiers tours, chaque joueur doit faire sortir ses trois lapins. Si un lapin est renvoyé dans son trou de DÉPART, il doit être sorti sur la piste au tour suivant du joueur. 6. Un nombre quelconque de lapins peut occuper le même espace sur la piste. 7. Si un six est lancé, le joueur peut avoir un tour supplémentaire. 8. Un joueur n'a pas besoin de lancer le nombre exact pour obtenir un lapin HOME. Les mêmes règles s'appliquent pour un jeu à deux ou trois joueurs.
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