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Deep Vents
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Deep Vents

2–4 Joueurs 2020 Anglais Red Raven, Red Raven Games

À propos du jeu

Le long des fissures du fond de l'océan, des panaches d'eau surchauffée noire et blanche se déversent sans relâche dans les profondeurs. Ils fournissent une chaleur précieuse aux eaux abyssales des profondeurs, proches du point de congélation, ainsi qu'une abondance de minéraux. Les archées microscopiques et autres extrêmophiles vivent de la chaleur et des minéraux pour former la base d'une chaîne alimentaire unique qui abrite une variété de créatures exotiques des profondeurs. Dans Deep Vents, les joueurs contrôlent chacun leur propre écosystème hydrothermal auquel ils ajoutent à chaque tour de nouvelles formes de vie et caractéristiques géologiques, rivalisant pour survivre dans les profondeurs impitoyables en étant efficaces et en s'attaquant aux systèmes voisins avec une foule de prédateurs étranges et mortels. Commencez chaque tour en piochant une tuile parmi les cinq présentées - en plaçant un archéon, la monnaie du jeu - sur chaque tuile que vous sautez. Placez cette tuile côte à côte dans votre écosystème, puis faites pousser ou déclenchez chaque tuile de votre écosystème, en les parcourant de haut en bas, de gauche à droite, et en les faisant pousser ou déclencher individuellement comme vous le souhaitez. Lorsque vous faites pousser une tuile, vous y placez des archées, en quantité fixe ou variable selon les autres tuiles de votre écosystème. Lorsque vous déclenchez une tuile, vous en retirez les archées pour qu'elles exercent leur effet unique : attaquer les adversaires, gagner des coquillages pour se défendre contre les attaques, déplacer les archées vers votre réserve personnelle et décimer les tuiles, ce qui ne leur laisse qu'une source de chaleur pour le reste du jeu. Si jamais vous devez vous débarrasser d'archées à cause d'une attaque et que vous ne pouvez pas le faire, vous devez prendre un jeton manquant et dix archées, puis vous débarrasser des archées si nécessaire. À votre tour, vous pouvez payer dix archées pour retirer un jeton manquant - ce que vous voulez faire car tant que vous en avez un, vous ne pouvez tirer que la première tuile exposée. Si vous terminez votre tour avec deux jetons manquants, vous êtes éliminé. Le jeu se termine si un seul joueur reste en jeu (et que ce joueur gagne) ou après huit tours, les joueurs marquant des points pour les archées et les coquillages en réserve et les archées sur les tuiles. Dans ce cas, celui qui a le plus de points gagne.

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