<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Neuroshima Hex! - Alabama Mercenaries
← Retour à la bibliothèque

Neuroshima Hex! - Alabama Mercenaries

2–6 Joueurs 2007 Français Portal, Portal Games

À propos du jeu

Rare expansion, se trouve dans certaines des boîtes originales de Neuro Hex. Elle vous donne 4 puces (une pour l'armée) et une petite information dans le manuel d'instruction. Vous pouvez choisir lequel va à quelle armée, mais je l'ai réalisé en les regardant simplement. Les règles ? Oui, s'il vous plaît : Placez le jeton dans un endroit où vous pouvez le voir pour le temps de jeu. Quand vous le voulez, vous pouvez échanger un autre jeton et le remplacer par un mercenaire. Un jeu de 4 jetons Les mercenaires d'Alabama sont des soldats de fortune qui peuvent renforcer n'importe quelle autre armée. Dans un jeu à deux joueurs, les joueurs décident s'ils veulent ajouter un ou deux mercenaires à leur armée. Dans un jeu à 3 ou 4 joueurs, chaque joueur place une tuile de mercenaire choisie face cachée à côté de son armée régulière. Lors du tirage des jetons, un joueur peut toujours tirer son mercenaire à la place de sa propre unité d'armée. Dans TOUS les cas, la tuile "Mercenaire" choisie est considérée comme une unité régulière appartenant à celui qui a joué cette tuile. Comme rappel visuel, les joueurs peuvent marquer leurs mercenaires avec des jetons de QG.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !