
Kikerikimäh!?
À propos du jeu
Rugir comme un lion, se dandiner comme un canard, dessiner un éléphant sur la table, expliquer ce que mange un dauphin, et dire où vit un ours : Dans Kikerikimäh ! pour deux joueurs ou 3-6 joueurs, celui qui peut le mieux le faire, en menant le plus souvent les autres joueurs dans la bonne direction, remportera la partie. Pour mettre en place le jeu pour 3-6 joueurs, mélangez les 56 cartes d'animaux, puis distribuez les cartes le plus également possible entre tous les joueurs. Si un joueur reçoit une paire de cartes "animaux" assorties, retirez-les du jeu car elles ne sont pas nécessaires. Mélangez les cartes de défi et placez-les au milieu de la table. Au tour suivant, le joueur actif tire la carte défi la plus haute - les défis étant quelque chose que vous dessinez ou décrivez ou imitez, par exemple "décrire les pieds de l'animal", "utiliser vos doigts, imiter la façon dont l'animal marche" ou "décrire ou montrer comment l'animal mange". Ce joueur tire la carte "animal" la plus haute de son paquet, puis complète le défi du mieux qu'il peut. Chaque joueur regarde ensuite son jeu personnel de cartes animaux, choisit l'animal qui lui semble correspondre le mieux à la description ou aux sons donnés, puis révèle ces cartes simultanément. Si un joueur a trouvé un animal correspondant à celui du joueur actif, ces deux cartes sont retirées du jeu ; de même, si deux joueurs ont révélé des animaux correspondants, ces cartes sont retirées du jeu. Tous les autres animaux sont replacés dans le jeu de leur propriétaire. Le joueur suivant subit alors un défi, et ainsi de suite. Dès qu'un ou plusieurs joueurs n'ont plus de cartes animaux, le jeu se termine et ces joueurs gagnent. Dans le jeu à deux joueurs, chaque joueur prend un jeu de cartes animaux et ils font les défis à tour de rôle. Si le joueur non actif révèle la bonne carte animal, ces cartes sont retirées du jeu ; sinon, la carte du challenger et la carte correspondante du jeu de l'autre joueur sont placées au milieu de la table comme point de pénalité. L'objectif est de marquer le moins de points de pénalité possible.
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