
À propos du jeu
Jeanne d'Arc, un jeu de "Conquête et Perfidie dans le Royaume de France", traite des conflits en France pendant la guerre de Cent Ans. C'est un jeu de guerre multijoueur avec un système de combat basé sur les cartes et une couche politique à laquelle les joueurs doivent faire face. Pendant un peu plus de cent ans, l'Angleterre et la France se sont battues pour savoir qui allait s'asseoir sur le trône français. Au sein même de la France, des factions se sont développées, proposant leurs propres candidats contestant les droits du Dauphin. De cette lutte sont nés des héros, notamment le Prince Noir et Jeanne d'Arc, la jeune fille d'Orléans. Des batailles gigantesques se déroulent à Crécy, Poitiers et Agincourt, mais leur impact sur la guerre est éphémère. De longs sièges succèdent à de courtes campagnes, des bandes des fameuses Compagnies Libres, temporairement au chômage, parcourent la campagne à la recherche de rapines et de pillages. Pour compliquer les choses, la famine et la peste empoisonnaient les saisons. Tout compte fait, c'était le grand moment ! Le jeu dure au hasard de 8 à 10 tours. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points de prétendant. Les points sont gagnés à la fin de chaque tour pour chaque province contrôlée par un joueur. Les villes contrôlées gagnent des revenus. Celles-ci peuvent être dépensées en cartes de combat et en fortifications. Les batailles sont résolues en jouant des Cartes de Bataille (jaunes (numériques) ou rouges (cartes spéciales), combinées avec l'Influence, les fortifications et le jet de dé. SÉQUENCE DE TOURS Phase de revenu : basée sur les villes contrôlées Phase politique : voter pour la guerre ou la paix Collection de cartes de combat Acheter des fortifications et/ou des cartes. Phase de commande des joueurs Phase d'événement(s) Phase d'intervention à l'étranger Le joueur tourne : Dans l'ordre des joueurs, chaque joueur résout : 1-Les coups d'extension 2-Combat seulement si 2+ cartes jaunes ; Résoudre le combat, puis répéter le combat si nécessaire. Points de prétendant : Les joueurs gagnent des points (selon les régions qu'ils contrôlent), puis des points d'influence (jusqu'à 6), puis se défaussent de toutes les cartes. FIN DE JEU : contrôle aux tours 8 et 9, automatique au tour 10 Composants : 1 plateau de jeu monté 80 cartes (à la Tarot) 20 châteaux en résine et 10 forteresses en résine des marqueurs de pièces découpées et des garnisons représentant les factions de France, d'Angleterre, de Navarre, de Bretagne, de Flandre et de Bourgogne.
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