
À propos du jeu
Livre à couverture souple de 78 pages. Description On trouve 7 scénarios dans ce recueil destiné à la seconde édition du jeu, avec aussi 4 courtes aides de jeu (médias, prisons, détectives, PNJ divers) reprises en partie dans la 3ème édition du livre de base. Les scénarios sont plutôt variés. "La Nuit des gladiateurs" plonge les PJ dans l'univers des combats clandestins. "Le falkampft sifflera trois fois" les fait enquêter dans une Angleterre à l’ambiance très Mad Max. "Le Vengeur fou" est une histoire de vengeance au sein de la mafia (que les PJ doivent en partie protéger). Le plus long scénario est "Le Jour où Berlin sauta (ou pas ?)", une grande enquête qui fera voyager les PJ avant de les ramener dans un Berlin paniqué (et 80 millions de personnes qui paniquent c'est quelque chose !) qu'ils devront sauver du terrorisme pour devenir des héros. "Meurtres dans les marches" est particulièrement efficace joué peu après : sanctionnés, les PJ sont mutés sur le front de l'est... pardon, la Marche oslave, mais c'est un peu pareil. "Le Congrès" envoie les PJ en Amérique pour une rencontre internationale de policiers qui tourne mal. Et enfin "le Caissier voleur, sa femme et son amant" est un vaudeville à la sauce Berlin XVIII. Des histoire variées donc, qui peu
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