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Top Ass - Super rapides
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Top Ass - Super rapides

2–6 Joueurs 1986 Français Ass Altenburger

À propos du jeu

Des jeux de cartes qui ont connus leur heure de gloire en France dans les cours de récréation au milieu des années 80. 32 cartes Règles du jeu : - Jeu d'atout : De 2 à 6 joueurs. A tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre, un joueur distribue les cartes une à une face cachée. Pour commencer on retourne une première carte et le donneur annonce et révèle le chiffre qui lui semble être le plus important des données techniques (vitesse en kilomètres/heure, puissance en chevaux etc....) de sa carte, avec laquelle il compte remporter le tour. Le gagnant est le joueur ayant la valeur la plus élevée dans la donnée technique choisie. "Il" prends les cartes de tous les autres joueurs, les mets sous son paquet et chacun retourne la suivante. C'est toujours celui qui ramasse les cartes, donc celui qui a le plus fort atout qui parle au tour suivant. En cas d'égalité du plus fort atout, les deux joueurs concernés (et seulement eux) retournent une seconde carte. Le vainqueur est celui qui possède l'ensemble des cartes à la fin de la partie. - Quartet : assez proche du jeu des 7 familles. NB tous les jeux d'atout ne permettent pas de jouer au quartet. Le but du jeu est de réunir quatre cartes d'une même série et ainsi de réaliser un quartet. Dés que le quartet réussi on le dépose sur la table. Une fois que la distribution des cartes faite, le donneur demande une carte à un joueur pour former un quartet. Ce joueur doit donner la carte s'il la possède et le donneur continue sa demande, jusqu'au moment où ce que le joueur demandé réponds qu'il n'a pas la carte demandée. C'est alors à lui de commencer de demander. Pour terminer chaque joueur obtient autant de points qu'il a déposé de quartets. L'important est de bien suivre la marche des cartes.

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