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Star Wars D6 - Pluie d'Etoiles
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Star Wars D6 - Pluie d'Etoiles

2–99 Joueurs 1992 Français Descartes

À propos du jeu

Livret agrafé de 40 pages avec carte couleur et des pions en carton (5 bipodes TR-TT, 16 personnages). Description Dans ce scénario catastrophe les personnages, partis accompagner l'architecte naval Wallex Blissex à la recherche de sa fille malade, se retrouvent prisonniers à bord d'un destroyer stellaire de classe Victoire. Les PJ vont donc devoir tenter de s'échapper, alors que leur prison volante subit l'attaque d'une flotte de vaisseaux non identifiés. Le temps sera compté pour quitter le destroyer stellaire à moitié détruit. De nombreux plans sont fournis pour aider le travail du MJ, ainsi que des pions pour la bataille de TR-TT finale. Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 6 avril 2010. Critiques 3/5Quichos Le scénario en lui-même ne casse pas des briques. Ca ressemble plutôt à un vieux scénario de Donj'. Mais le côté intéressant est surtout qu'il est le parfait scénario de dépannage! En effet, dans la moindre campagne, si les PJs font n'importe quoi, et que la sanction est la capture par les impériaux, pas de problème. Pour la suite, sortez votre scénario de "pluie d'étoiles". Pas d'intrigues complexes, que de l'action. Ca défoule toujours et permet de faire un break dans une campagne plus complexe. 3/5Dark susucre Pluie d'étoile n'est pas un scénario. C'est une aventure sans scénario. Le principe : le Joueur est prisonnier. Le joueur s'echappe. Les créateurs ont quand même inclut un objectif autre que la propre survie des Pjs : sauver une flotte rebelle de l'attaque kamikaze du vaisseau dans lequel ils se trouvent. Je suis d'accord avec la critique de Quichos : c'est un scénar qui dépanne bien quand vos Pjs sont capturés par l'empire. Mais pas seulement, il fournit une foule d'informations utiles pour tout scénario ayant pour cadre un destroyer : les principales zones du destroyer sont décrites et un plan plutôt détaillé est fournit. Après ce scénario là, vos joueurs n'auront plus jamais peur d'une cellule de destroyer. A noter aussi que les ennemis sont faibles, et si vos joueurs ont quelques campagnes dans les pattes, ils vont avaler ce scénar facilement.

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