
À propos du jeu
Dans Rebis, les joueurs tirent à tour de rôle une carte du jeu de la Bibliothèque et jouent des cartes soit sur leur propre étagère, soit sur celle d'un autre joueur, en empilant les cartes de la Bibliothèque jusqu'à 13 pour accumuler des points de victoire. À votre tour, vous pouvez jouer soit 1 carte sur votre étagère active, soit 2 cartes du même nombre. Vous pouvez le faire tant que la somme du poids du livre indiqué dans les cartes du rayon actif n'excède pas 13 après avoir placé la carte. Dans Rebis, il n'y a pas de limite de main. Vous pouvez également jouer 1 carte sur le Rayon actif d'un autre joueur. Vous pouvez choisir de jouer votre carte avec la valeur positive ou négative en considérant que la somme des points de victoire du livre dans un rayon ne doit jamais être négative. Chaque fois que vous jouez une carte avec une valeur négative sur le rayon d'un autre joueur, vous prenez une carte du jeu de la bibliothèque. Si votre carte fait que la somme dépasse 13 points, vous fermez l'étagère en jouant votre carte face cachée pour créer une nouvelle étagère active pour le joueur. Si vous fermez le rayon actif d'un autre joueur, vous recevez 1 jeton de mélange et l'autre joueur prend 1 carte du paquet de la bibliothèque. Au début de votre tour, après avoir tiré une carte, vous pouvez placer autant de jetons de mélange de poussière d'or que vous le souhaitez exclusivement sur votre rayon actif. Les jetons de mélange agissent comme des multiplicateurs de la valeur des points de victoire sur l'étagère où ils sont placés. Lorsqu'il ne reste plus de jetons de mélange de poussière d'or, les joueurs prennent un jeton de mélange d'or à la place, qui peut être placé immédiatement après, dans n'importe quelle étagère de votre préférence. Le jeu se termine lorsque le jeu est épuisé ou dès que tous les jetons de mélange ont été pris, à l'exception du jeton de mélange rouge. Comptez la valeur comptable négative totale visible dans toutes vos étagères et additionnez-la au nombre de cartes en main. Le joueur ayant le résultat le plus élevé recevra le jeton de mélange rouge, qui sera placé dans n'importe quelle étagère de sa préférence. À la fin du jeu, comptez la valeur comptable totale de chaque étagère et multipliez-la s'il y a des jetons de mélange sur l'étagère. Le joueur qui a la valeur comptable totale la plus élevée est le gagnant.
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