
Nightprowler - Aventures à Samarande
À propos du jeu
Aventures à Samarande est la première extension pour la première édition de Nightprowler. Après une page illustrée recto-verso, l'ouvrage s'ouvre sur une page de titre, le sommaire et les crédits (1 page). Suivent 4 scénarios avec plans des lieux concernés et caractéristiques des PNJ. Ces scénarios se déroulent dans Samarande et sont destinés à des aventuriers débutants ou peu expérimentés. Grain de sable et pépite d'or (17 pages). Les PJs seront embauchés pour récupérer trois nains "déviants". Retour à l'envoyeur (17 pages). Les PJ sont impliqués malgré eux dans une sale affaire et devront retrouver une statuette aux sombres pouvoirs magiques. La dague des Frentier (19 pages). Là, les PJ seront confrontés à une famille criminelle et des créatures démoniaques. La parente cloîtrée (19 pages). Les PJs auront fort à faire avec des contrebandiers officiant sur des composants de sortilèges... Création d'un personnage nain (7 pages). Ce chapitre complète la création d'un PJ ou PNJ nain abordée dans le livre de base, en reprenant les métiers, la détermination des caractéristiques et compétences, l'origine sociale, les caractéristiques dérivées, les traits particuliers, l'histoire personnelle, et même l'équipement ou encore le prestige... Le peuple nain (11 pages). Cette partie aborde l'histoire propre au peuple nain, de ses origines à la période actuelle du jeu. Elle présente aussi la société naine : communauté, rôle des femmes, déviants, les cités franches, le compagnonnage, les guildes, les clans et les familles. Ce chapitre détaille également deux associations naines : les Arkaviens (mercenaires) et les Purificateurs (qui veulent éliminer les déviants). L'ouvrage se conclut sur une page illustrée recto-verso.
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