
Eins, Zwei, Drei
Description
Un jeu de mémoire rapide qui consiste en 8 disques comme des gobelets peu profonds qui s'empilent pour former une tour. Dans la tasse se trouve un nombre, 1, 2 ou 3. Chaque joueur a deux jetons et le but est de les déplacer sur un disque de 1, puis de là sur un disque de 2 et de là sur un disque de 3, puis de les enlever. Le premier joueur à le faire gagne. Lorsque les disques sont empilés, seul le numéro du disque supérieur est visible et ce disque n'est jamais en jeu. Chaque joueur, à son tour, casse la pile quelque part pour vérifier le numéro. S'il s'agit d'un 1, vous pouvez placer un jeton dessus, fermer la pile comme vous l'avez trouvée puis la casser quelque part (comme un jeu de cartes, en prendre la moitié, la placer vers le bas et mettre la moitié du bas sur le dessus). Si, lorsque vous ouvrez la pile, vous trouvez un disque sur lequel se trouve votre jeton, vous pouvez le casser une seconde fois. Si la deuxième cassure révèle un disque 1 plus haut que celui sur lequel se trouve votre jeton, vous pouvez le déplacer. Ainsi, si vous divisez la pile et trouvez votre jeton sur un disque 1, vous pouvez la diviser à nouveau et si vous trouvez un disque 2, déplacez le jeton de 1 à 2. Dans les deux cas, vous fermez la pile comme vous l'avez trouvée à nouveau et, seulement si vous avez déplacé un jeton, vous le cassez à nouveau quelque part (pour ne pas déranger les autres). Si, lors de votre première casse, vous découvrez un disque sur lequel votre jeton se trouve sur un 3, vous pouvez le retirer de la pile. De cette façon, vous déplacez les jetons de 1 à 2 et de 2 à 3. Essayez toujours de vous souvenir des disques que vous avez vus et de ceux que vous n'avez pas vus, et de ce qu'ils contiennent - face à chaque joueur qui réussit à briser la pile rapidement et avec agilité.
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