
À propos du jeu
Chaque joueur commence le jeu Curses ! en tirant une carte Malédiction et en la plaçant face visible sur la table. Quoi ? Malédiction ? Comment cela peut-il être une fête ?! Ah, mais ces Malédictions sont amusantes, pas malveillantes, quelque chose du genre "Vous ne pouvez pas plier les coudes" ou "Vous devez déclarer un amour éternel à quiconque sonne la cloche pendant ce jeu". Après cela, à chaque tour de Curses ! le joueur actif effectue deux actions dans cet ordre : Tirer une carte de défi. Cette carte vous présente une action que vous devez accomplir - un rôle à jouer, une histoire à raconter, une opinion à expliquer. Tirez une carte Malédiction et donnez-la à un autre joueur. "Toi, aboie comme un chien chaque fois que le joueur à ta droite lit une carte !" Alors, où est le jeu ? Vous devez obéir aux Malédictions qui vous sont adressées à tout moment - et si quelqu'un remarque que vous n'aboyez pas, que vous ne déclarez pas l'amour éternel ou que vous ne faites pas ce que vous êtes censé faire, alors ce joueur sonne la cloche centrale et vous révèle pour un pou et un nogoodnik. Comme pénalité, vous devez retourner la carte Malédiction que vous avez violée, face cachée. Et même si vous pensez que lever une malédiction est une bonne chose, brisez trois malédictions et vous êtes hors jeu. Finalement, il ne restera plus qu'une personne, et ce fou amoureux de la Malédiction remportera la partie !
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