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Six Sons of the Sultan
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Six Sons of the Sultan

1–2 Joueurs 2014 Anglais Air and Nothingness Press, Button Shy

À propos du jeu

Les six fils du sultan sont venus vous voir, les plus grands marchands de thé du pays, avec une demande : Fournissez-nous les meilleurs thés exotiques que le monde puisse offrir et nous vous récompenserons richement (nous pourrions même vous accorder des privilèges spéciaux si vous nous impressionnez), mais un seul d'entre vous peut devenir le principal marchand de thé du Sultanat ! Les six fils du sultan est un jeu pour deux joueurs qui dure environ 15 à 20 minutes. Les joueurs auront 10 tours pour gagner du prestige en fournissant différentes sortes de thé aux fils du sultan. Chaque type de thé a des coûts et des points de prestige différents qui lui sont associés ainsi que des actions spéciales qui peuvent aider les joueurs pendant le jeu. Il existe également une option de jeu en solitaire. Le jeu utilise seulement 9 cartes, 3 dés et quelques eurocubes. Il peut toutefois être imprimé sous la forme d'un plateau de jeu d'une seule page Phase 1 - Le lancer de dés Le joueur de départ commence le tour en lançant les 3 dés (Remarque : lors de tours consécutifs, chaque joueur ne lancera que deux dés, un dé lui ayant été passé auparavant). Une fois que les dés sont lancés, ils sont attribués comme suit : Un dé est choisi comme dé d'ordre, le numéro du dé correspondant à 1 des 6 numéros de la carte de thé. Un dé est alors choisi comme Dé de Richesse, et augmentera la richesse totale d'un joueur du montant indiqué sur le dé. Le dernier dé est le Dé de Passage et est transmis à l'autre joueur. Ce dé est verrouillé et ne peut pas être lancé au tour du joueur suivant, sauf si le joueur utilise l'action spéciale de la carte Thé blanc. Phase 2 - L'ordre du thé Le joueur peut maintenant placer des commandes sur la carte de thé qui correspond au numéro du dé de commande, faisant ainsi plaisir à l'un des fils du sultan. Un joueur peut déplacer son jeton eurocube sur la piste de la carte d'autant de cases qu'il est en mesure de payer (le chiffre du bas indique le prix), en déplaçant son jeton sur la carte de la richesse en conséquence. Si un joueur a (0) de richesse, il ne peut pas passer de commande ce tour-ci. Les espaces sur la piste ont également une valeur en points de prestige qui est totalisée à la fin du jeu (le nombre supérieur indiqué pour l'espace). Certains espaces marqués permettent également au joueur d'utiliser l'action spéciale de cette carte. Si un joueur peut se permettre de déplacer son jeton d'un certain nombre de cases, en passant plus d'une case d'Action Spéciale, seule la dernière case où il a atterri est comptée. Cette case doit être occupée pour pouvoir utiliser l'Action Spéciale. Le joueur n'est pas obligé d'utiliser l'Action Spéciale s'il ne le souhaite pas. Phase 3 - Richesse gagnée Le joueur peut maintenant déplacer son jeton de richesse du nombre de cases indiqué sur le dé de richesse. Le tour du joueur est maintenant terminé et le joueur adverse prend les deux dés restants et les lance pour commencer son tour. Une fois que les deux joueurs ont eu leur tour, le tour est terminé, le jeton de tour est déplacé d'une case vers le bas sur la carte de temps et un nouveau tour commence. Fin de la partie Le jeu continue pour un total de 10 tours. Lorsque le 10e tour est terminé, les joueurs additionnent leurs points de prestige respectifs pour déterminer qui sera le chef des marchands de thé du sultanat. Si le jeu se termine par un match nul, le joueur ayant accumulé le plus de richesses est le gagnant.

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