<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
D20 - Swashbuckling Adventures - Explorer's Society
← Retour à la bibliothèque

D20 - Swashbuckling Adventures - Explorer's Society

2–99 Joueurs 2003 Anglais Alderac Entertainment Group

À propos du jeu

Livret à couverture souple - 96 pages Description Ce supplément reprend et complète les informations déjà disponibles dans le livret accompagnant l'écran du maître. Il s'agit d'un ouvrage hybride, c'est-à-dire exploitant à la fois le système d20 et le système d'origine du jeu. Quelques encadrés expliquent également comment utiliser le contenu de ce supplément dans d'autres univers susceptibles de posséder une société des explorateurs avide de découvertes et de progrès. Chapitre un - Veritas L'ouvrage s'ouvre sur un chapitre consacré à l'histoire de la Société des Explorateurs et à la façon dont elle s'insère dans le monde de Théah. Son histoire est jalonnée de succès éclatants et d'échecs cuisants, en particulier dans le cadre de ses relations difficiles avec l'Inquisition. Un panorama complet des relations entretenues par la Société des Explorateurs avec les différentes nations et sociétés secrètes de Théah est également fourni. Chapitre deux - Scientia Bien qu'étant la société secrète la plus transparente de Théah, la Société des Explorateurs possède un certain nombre d'informations sensibles, fruit d'un siècle d'exploration et de découverte. Ce chapitre fait en particulier le point sur les différentes théories et connaissances sur le peuple Syrne que détient la Société. Son organisation est aussi passée en revue : chaque membre fait partie de l'une des cinq branches de la Société, et possède en plus un rang qui correspond à son niveau de la hiérarchie générale de l'organisation. Chapitre trois - Libertas Cette section est dédiée à la présentation des différents sites sur lequel des agents de la Société sont en train de travailler. À ce titre, un certain nombre de secrets destinés aux maîtres de jeu et en rapport avec ces sites sont dévoilés dans ces pages. Chapitre quatre - Adventure Les joueurs désireux d'incarner un explorateur trouveront ici quelques conseils d'interprétation et des idées de motivation pour leurs personnages. De leur côté, les maîtres en mal d'inspiration trouveront près d'une dizaine d'idées d'aventure centrées sur l'exploration. De nombreux PNJ, alliés ou ennemis des explorateurs, sont introduits. Chapitre cinq - Survival Cette partie consiste en une compilation des différentes règles en rapport avec l'exploration jusqu'alors éparpillées dans le reste de la gamme. De nouvelles règles sont également introduites au passage, et de nouveaux objets et artefacts se voient décrits pour la première fois. Côté création de personnage, de nouvelles écoles de spadassin et de nouvelles classes de prestige voient le jour grâce à la Société des Explorateurs. Annexe - L'île des Syrne L'ouvrage s'achève par une description détaillée (et cartographiée) du site d'exploration le plus prometteur de la Société : une île regorgeant de ruines à explorer mais convoitée par un pirate brutal et sans scrupules.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !