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Würm - La Voix des Ancêtres N°1
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Würm - La Voix des Ancêtres N°1

2–99 Joueurs 2013 Français Editions Icare

À propos du jeu

Livret (52 pages) avec couverture souple couleur accompagné d'un écran de jeu à quatre volets (A4 portrait) en papier fort cartonné. Description Ceci est le premier numéro de la Voix des Ancêtres intitulé Contes des porteurs de bois. Outre les crédits de l'ouvrage (1 page), on trouve les Remerciements (1 page) à tous les souscripteurs qui ont soutenu la campagne de financement et la Table des matières (1 page). Un Avant-propos (1 page) de la Cour d'Obéron précède l'Introduction d'Emmanuel Roudier (1 page). Le premier revient sur l'historique du jeu de rôles amateur Würm qui fut hébergé sur le site qui a par la suite parrainé un concours de scénarios et synopsis courant 2011. Ceci a permis la production de plusieurs scénarios qu'on retrouve dans le présent ouvrage. La seconde revient sur le concours de scénarios et les deux premiers qui figurent au sommaire de ce numéro. On présente aussi le système "graphique" qui permettra d'évaluer le groupe de PJ ciblé et la difficulté de maîtrise, à savoir Homme-ours ou Homme-long, nu, habillé et armé. Ensuite viennent quatre scénarios, à savoir : Dans Rouge massacre, vainqueur du concours de scénarios 2011 de La Cour d'Obéron et Éditions Icare (14 pages), les personnages sont plongés au cœur d'intrigues tribales face à l'apparition soudaine et mystérieuse d'un Grand Cerf Rouge. Qui osera le défier, le chasser, le tuer, en apprendre plus, qui est-il, que représente-t-il ? La Colline de l'ocre (6 pages), scénario d'initiation ou d'introduction en quelques heures, entraîne les personnages jeunes ou adultes jusqu'à un site, accompagnés de leur chamane qui est gravement blessée. Ils vont devoir sauver sa vie, la leur et récolter la précieuse ocre rouge. Puis dans Celle qui rôde (5 pages), les personnages, des Hommes-ours, doivent faire face un soudain tremblement de terre et à une épidémie fatale. Le remède pourrait se trouver avec ces étrangers, ces Hommes-longs. Enfin, dans Le grand silence (17 pages), les personnages vont devoir trouver le moyen de contrer une terrible malédiction dans une aventure épique et magique. Toutes les caractéristiques des personnages non-joueurs (PNJ) ou Protagonistes sont à chaque fois reprises en fin de scénario, même ceux que l'on retrouverait dans le livre de base. Comme dans le second numéro, une courte histoire et Les sages conseils du bon Barbelynx (2 pages) donnent corps à l'univers et présentent un complément d'information sur un point de règle, à savoir La règle du foie - Les forces des autres animaux. Derrière l'écran illustré se trouve toute une série de tables destinées au meneur de jeu. On y trouve des informations utiles en partie comme les Valeurs d'échange, la Table des gibiers ou celle des Voyages. Trois illustrations viennent agrémenter les tables : un Homme-ours et un Homme-long femelle qui se font face, de profil, ainsi que deux profils habillés et armés d'un Homme-ours et d'un Homme-long.

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