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Gloom of Kilforth
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Gloom of Kilforth

1–4 Joueurs 2017 Anglais PandaGM

À propos du jeu

Gloom of Kilforth est un jeu de cartes de haute fantaisie à la pointe gothique, pouvant être joué en 1 à 3 heures, où 1 à 4 joueurs, travaillant individuellement ou ensemble, doivent emmener leurs humbles aventuriers dans un voyage dans un monde sombre et sombre. Ils visiteront des lieux inconnus, des étrangers et vaincront de puissants ennemis dans le but de découvrir des artefacts mystérieux et des sorts mystiques. Les joueurs suivent le récit de leur héros depuis leurs débuts modestes en passant par une histoire épique et une bataille climatique passionnante pour le destin du monde. Gloom of Kilforth prend environ 45 minutes par joueur. Ce qui suit est tiré de mon journal de conception: Ce jeu est en développement depuis longtemps et a subi tellement de permutations au cours des six dernières années que je l'ai littéralement déchiré et repris de nombreuses fois. Du jeu de société aux miniatures en passant par le proto-RPG, je me suis finalement décidé pour un format qui, je l'espère, sera rentable et élégant: le jeu de cartes. Gloom of Kilforth voit 1 à 4 joueurs emmener un humble aventurier dans un monde obscur de magie et de péril et suivre leurs récits depuis leurs débuts modestes à travers une histoire épique jusqu'à une bataille épique pour le destin du monde. Inspirez-vous de titres que nous avons déjà vus, tels que des crawlings de donjons tactiques (Descent, D & D, etc.) très lourds au combat, des aventures terrestres condensées, qu'il s'agisse de combats (Runebound) ou de rencontres aléatoires (Talisman), de jeux qui s'étendent jusqu'à raconter des histoires ( Tales of the Arabian Nights), des jeux coopératifs contre des chances insurmontables (Arkham Horror, Les défenseurs du royaume) et des jeux de cartes d'aventure tactiques (Le Seigneur des Anneaux: le jeu de cartes), j'ai toujours cherché à concevoir un jeu qui distille l'histoire héroïque racontant un jeu de rôle en profondeur pouvant durer une soirée. Beaucoup d'entre nous ont envie de grandir en grandissant, en ayant des enfants, des relations, des emplois, etc., ce qui nous empêche de perdre tout ce temps à des mois de jeux de rôle. Ainsi, alors que je voulais inclure tous les éléments de haute fantaisie que beaucoup d'entre nous aimons et qui découlent pour la plupart du travail de Tolkien, j'ai également essayé de développer de nouvelles techniques pour les associer afin de créer un gameplay basé sur une histoire. Les deux principaux moteurs du jeu sont les jeux de cartes Saga Chapters et Night. Les Sagas représentent les récits que les héros raconteront au cours de leur voyage vers la gloire et la fortune, tandis que les cartes Nuit sont des événements mondiaux qui peuvent toucher tout le monde dans le Royaume.

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