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Bantu
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Bantu

2–4 Joueurs 1955 Anglais I Am Factory, John Sands Pty, Otto Maier Verlag, Parker Brothers, Ravensburger, Summit Games

À propos du jeu

C'est le plus ancien jeu de course connu qui n'utilise pas de dés pour le moteur, ou même contenir des éléments de chance (selon Parlett et d'autres). Une 2ème édition n'a jamais été publiée. Il a été examiné par Phil Orbanes dans Games and Puzzles Magazine #68 sous la rubrique "Grands Jeux qui ne l'ont jamais fait. " Il a été légèrement modifié et publié comme un kit par Paul Jefferies, qui l'a rebaptisé Sack pour s'adapter à son thème nouvellement appliqué. Le kit coûte 10 $ (qui comprend l'affranchissement et l'emballage) - photocopie en noir et blanc de la planche et les compteurs de couleur à coller - et il est obtenu auprès de Paul au 441 Niagara Road, Oconomowoc, WI 53066. Je n'ai pas vu ce remake et je ne peux rien dire quant à sa qualité. En plus de Games and Puzzles #68 (réimprimé dans Games International (numéro 4 - avril 1989)) et The Oxford History of Board Games de Parlett, Bantu a récemment été discuté dans Abstract Games Magazine. C'est un jeu de course. La voie est circulaire, avec quatre voies, avec une certaine interaction et le croisement entre les voies. Chaque joueur (2-4) a quatre pions numérotés 1-4. Ce nombre indique la distance que le pion peut parcourir par virage, et où il peut être inscrit sur la planche (le pion le plus rapide (4) doit parcourir toute la distance, mais chaque pion successivement plus lent parcourt un quart de moins que son prédécesseur, de sorte que le (1) pion ne se déplace qu'un quart de la planche). Les pions ne peuvent pas sauter les autres et deux pions peuvent occuper le même espace. Mettre fin à un tour sur un espace occupé par le pion d'un adversaire provoque le pion de l'adversaire à retourner à sa position de départ. Les pions de toute propriété qui se trouvent sur des espaces reliés par un arrière-plan ombragé ajoutent leurs valeurs ensemble pour déterminer le mouvement. Ainsi, un (rouge 1), (bleu 4), (vert 3) qui se trouvent tous dans la même zone ombragée donnerait le premier pion à déplacer, 8 espaces. Un joueur doit utiliser tous les mouvements sans retracer son chemin sur ce virage. Si le joueur ne peut pas utiliser l'ensemble du mouvement, alors le pion ne peut pas être déplacé. Si aucun de ses pions ne peut être déplacé le montant entier, alors le joueur perd ce tour. Le premier à porter tous les pions des victoires.

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