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Newtown
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Newtown

2 Joueurs 2013 Anglais GMT GAMES

À propos du jeu

Le volume VIII introduits plusieurs nouvelles règles à celle de base de la série afin de transcrire les spécificités du combat indien au XVIIIe siècle. Newtown comprend un système de mouvement à trois niveaux qui simule la nature individuelle de la guerre indienne. Les petits partis de guerre ont souvent agi selon leur propre volonté plutôt que sur ordre des "officiers supérieurs". Le jeu comprend deux jeux de cartes d'opportunité. Chaque joueur commence le jeu avec une carte. Le joueur indien peut en "gagner" une de plus par des actions, tandis que le joueur américain peut utiliser l'élan pour "acheter" des cartes supplémentaires tout au long du jeu. Les améliorations indiennes d'avant-partie et le renseignement américaine limitée aident à équilibrer le jeu d'une armée indienne en infériorité numérique. Des renforts indiens sont également disponibles en option. Newtown comprend également des règles pour l'honneur indien, la résolution sous le feu d'artillerie, la férocité et l'évasion. À Oriskany, la sélection secrète d'avant-partie de l'hexagone d'embuscade par le joueur indien et le choix tour à tour du joueur américain pour le taux de marche de Herkimer auront un effet significatif sur le déroulé. La proximité de Ft. Stanwix n'est pas la seule chose à prendre en compte. Si la colonne est prise dans une embuscade alors qu'elle se déplace à un rythme accéléré, les Indiens embusqués bénéficient d'avantages. En revanche, si Herkimer s'approche avec prudence, il peut mieux se défendre contre une embuscade mais risque de perdre le moral de l'armée pour avoir progressé trop lentement avec l'effort de sauvetage. La milice du comté de Tryon à Herkimer est composée d'unités spéciales à 2 pas et 1 force permettant à chaque unité de subir une perte de pas et de continuer à se battre. Cet expédient est utilisé pour refléter l'intensité des combats qui ont eu lieu entre les deux forces. La milice à Oriskany a combattu comme des unités de ligne vétérans, donnant et ne demandant aucun quartier, pendant près de six heures consécutives. Oriskany comprend également des séquences de jeu pré et post-embuscade et des règles pour l'élongation du convoi de ravitaillement américains, le pillage, le détachement de l'artillerie de garnison américaine et la possibilité de tempêtes. 2 marqueurs d'errata sont inclus dans C3i # 27 (2013)

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