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Pensacola 1781
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Pensacola 1781

2 Joueurs Anglais GMT GAMES

À propos du jeu

Le siège de Pensacola oppose une armée espagnole vaste mais fragile, appuyée par un petit corps d'alliés français contre une armée britannique réduite mais plus fougueuse qui bénéficie de solides fortifications et d'alliés indiens très mobiles. Le joueur espagnol devra déterminer où construire ses redoutes de siège puis les protéger des raids britanniques afin de terminer les travaux à temps pour mener un bombardement efficace. Coté britannique, l'infériorité numérique sera contrebalancée par les capacités de raid. Les réguliers, tories et alliés indiens doivent harceler et éroder le moral espagnol, tout en retardant la construction des ouvrages de siège espagnols dans l'espoir de garder ses trois forts intacts pour la bataille décisive. La partie commence avec le débarquement sur le continent des 5 000 hommes de l'armée de Don Bernardo de Galvez. Les forces présentes et les éventuelles renforts sont déterminées lors de la phase initiale, au cours de laquelle l'armée qui a quitté La Havane doit forcer le barrage de Red Cliffs Fort. Une fois à terre, le joueur espagnol fait face à des choix difficiles. Envoie-t-il des forces pour éliminer le Fort des falaises rouges, afin de sécuriser l'arrivée des renforts espagnols et français au tour 7 en levant le blocus initial, ou commence-t-il immédiatement la construction des ouvrages de siège pour bombarder le plus longtemps possible ? Le joueur britannique doit employer ses forces réduites dans des raids agressifs et souvent risqués pour ralentir l'installation des batteries, épuiser le moral espagnol et menacer les lignes d'approvisionnement espagnoles. Placer une petite force dans l'une des deux palissades espagnoles peut être dévastateur. Malgré sa supériorité numérique, le joueur espagnol a beaucoup à faire et à protéger, et sera souvent dispersé par une série de raids bien conçus. Donner aux Espagnols trop de tours de siège pour bombarder les trois forts et / ou permettre aux Espagnols de lancer le coup de main avec un moral d'armée élevé est susceptible de causer un désastre pour le joueur britannique.

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