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La ronde de la ferme
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La ronde de la ferme

2–4 Joueurs 2001 Français Vilac

À propos du jeu

Une fois reconstitué le plateau de jeu puzzle, on lance le dé et on avance le fermier puis on tire un pion dans le sac. Si le pion tiré correspond à l'animal sur lequel se trouve le fermier on gagne le pion sinon on le met à sa place sur le plateau de jeu. Si on tombe sur une case mare, on passe son tour. Si on tire une grenouille on remet un de ses animaux dans le sac. Quand le sac est vide celui qui a le plus d'animaux a gagné.

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