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Biosphere
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2–6 Joueurs 2017 Anglais, Allemand DDD Verlag

À propos du jeu

Artaios, le premier père, a eu six enfants avec sa femme, Branwen, la première mère. Ils ont grandi pour être des dieux et des gardiens de la biosphère. Les frères et sœurs s'aimaient beaucoup. Ils étaient forts et vifs d'esprit. Quoi qu'ils aient tenté, ils ont réussi avec facilité et sans faute. Lorsque les jeunes dieux sont devenus adultes, Artaois et Branwen leur ont demandé de créer quelque chose pour l'ajouter à leur création, afin d'enrichir le monde et de le peupler. Et ainsi, les dieux ont créé six types très différents. Le temps a passé et les créations des dieux se sont multipliées et se sont propagées sans retenue à travers la biosphère. Et il arriva que Artaios et Branwen ordonnèrent à leurs enfants de mettre de l'ordre dans leur création. Celui qui serait le premier à mettre sa population en accord avec l'ordre biologique serait appelé "Seigneur de la Création" à partir de là. Dans la biosphère, les frères et sœurs joueurs contrôlent chacun des groupes de populations différentes (surnommés "types" en termes de jeu). À chaque tour, un pourcentage des types s'éteint, puis les joueurs reçoivent et dépensent des points évolutifs pour rendre leurs types plus grands ou plus petits, et plus polyvalents ou plus dédiés selon ce qu'ils pensent être approprié pour le paysage (qui est mis à l'échelle en fonction de le nombre de joueurs) et l'état actuel du jeu. La reproduction, le mouvement et la durée de vie peuvent tous être modifiés par les joueurs pendant le jeu. Si un joueur remplit les bonnes conditions, il peut jouer une carte de développement de la main, ce qui en profite. Les joueurs se déplacent ensuite à travers le paysage, se reproduisent et remplissent les différents terrains en fonction de leur position par rapport aux autres joueurs. Comment les frères et sœurs prouvent-ils leur valeur à Artaios et Branwen? En remplissant les devoirs révélés au début du jeu. Une affectation est tirée de chacune des sept catégories, et une fois qu'un joueur a terminé une affectation, il la marque, tandis que d'autres peuvent encore la marquer plus tard. Celui qui remplit le premier cinq missions gagne la partie.

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