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Zauberdomino
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Zauberdomino

2–6 Joueurs 2000 Français, Anglais, Allemand Haba

À propos du jeu

Une variante domino qui utilise les dés ainsi que les cartes domino. Bien sûr, les cartes peuvent être utilisées pour un jeu de dominos standard, sauf qu'elles comportent une image sur la moitié de la carte et des lettres sur l'autre moitié. Vous associez une lettre initiale correcte à une image (M à côté de Moon par exemple ou vice versa). Le jeu est logé dans une jolie boîte en fer blanc. D'autres jeux sont inclus qui permettent de jouer avec les dés spéciaux. Un Dé possède 2 fois chaque face de 1 à 3. L'autre dé a des lettres sur chaque face, quatre ou cinq lettres. Et parfois, ils utilisent la figurine de magicien en bois incluse avec le jeu. Dans le jeu 1,2,3 - Magic! chaque joueur reçoit une main de cinq cartes et 12 cartes sont disposées en cercle, comme une horloge. Cependant, une horloge avec 24 divisions parce que les cartes sont posées bout à bout, formant ainsi une piste à damier, une image, une lettre, une image, etc. L'Assistant est placé sur l'un d'eux. Le dé numéro est utilisé dans ce jeu. À votre tour, vous lancez le dé et avancez l'assistant sur ce nombre de cases. Quand il s'est déplacé et atterrit sur un espace d'image, le joueur regarde l'image et voit s'il peut penser à un mot qui décrit l'image. S'il le peut, il doit vérifier sa main et voir si le mot qu'il veut utiliser commence par l'une des lettres dans sa main. S'il possède une telle carte, il peut la remettre dans la boîte. Si l'assistant atterrit sur un espace lettre, l'inverse s'applique. Le joueur regarde s'il a une carte illustrée qui commence par la lettre. Le premier à utiliser toutes ses cartes gagne. Dans Enchanting Fairy, le dé à lettre est utilisé. Chacun reçoit une main de cartes. L'assistant est placé au centre de la table confortablement à la portée de tous les joueurs. Le dé est grillé et tous les joueurs regardent pour voir s'ils ont une image commençant par l'une des lettres face visible sur le dé. S'ils pensent avoir la bonne réponse, ils peuvent saisir l'assistant. Celui qui l'obtient en premier (plusieurs joueurs pourraient l'attraper en même temps), annonce sa réponse et, s'il est correct, remet sa carte dans la boîte. S'il a tort, il doit piocher une autre carte du jeu mélangé. Le premier à utiliser toutes ses cartes, gagne.

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