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Manchomémo
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2–5 Joueurs 2014 Français Djeco

À propos du jeu

Il faut une mémoire d'éléphant pour gagner un maximum de cartes avant l'arrivée du manchot ! Tous les joueurs mémorisent les 9 cartes posées sur la table avant de les retourner. Le 1er joueur prend une carte de la pioche lui indiquant un nombre de déplacements à effectuer afin de définir la position de la carte dont il doit se souvenir. Il utilise la carte qu'il vient de découvrir pour connaître la position de la nouvelle carte à deviner. Et ainsi de suite... Lorsqu'il n'est plus sûr de gagner il peut décider de s'arrêter et gagne toutes les cartes devinées. S'il se trompe il perd tout ! On complète les trous avec de nouvelles cartes et la main passe au joueur suivant.

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