<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Los Angeles 2035
← Retour à la bibliothèque

Los Angeles 2035

2–99 Joueurs 2001 Français 7eme Cercle

À propos du jeu

Livre à couverture rigide de 218 pages. Description Cette seconde impression du livre corrige le côté "gondolé" de la couverture de la première mouture, et quelques bugs intérieurs. Le livre de règles de LA 2035 suit un découpage assez classique en 8 parties : Une brève nouvelle d'introduction (6 p.) destinée à nous mettre dans l'ambiance décrit une opération type des COPS, une intervention dans une fusillade qui tourne assez vite au massacre. On est prévenu ! La nouvelle est complétée par une rapide présentation générale du jeu. Puis commence la partie décrivant le background (44 p.). Après les conflits anti-mondialisation du début du siècle, le déséquilibre des forces a amené la plupart des puissances militaires à étendre leur territoire, amenant la création de 10 blocs politiques pour le monde entier. Parallèlement, partout dans le monde sont apparus des premiers cas de mutations d'espèce. Internet a été interdit, ayant provoqué le plus gros crash économique de l'histoire, et de manière générale, les conflits se sont cristallisés autour de mouvements d'idéalistes face aux machines à broyer gouvernementales. Par un effet de zoom, les auteurs nous recentrent ensuite sur l'Amérique du nord, puis sur les mutants en 2035 et le COPS. La ville de Los Angeles, entièrement détruite et reconstruite suite à un cataclysme, bénéficie elle aussi d'une description par quartiers. La troisième partie décrit la création du personnage (26 p.). Elle se fait par un système de répartition de points et de choix, mais si le joueur opte pour une création semi-aléatoire, il dispose de points de bonus pour améliorer son policier. Chaque personnage dispose d'un pouvoir mutant choisi dans une liste de 40. Puis vient la partie consacrée aux règles du jeu (20 p.). Très simples (D20 + Compétence + Caractéristique, opposé à un seuil de difficulté), elles sont enrichies de nombreuses options, notamment pour les combats (arts martiaux, effet de stress, ...). Tous les aspects traditionnels sont traités (soins, poursuites, combats, expérience...). Une dernière partie "technique" traite de l'équipement disponible (20 p.), depuis les gadgets bio-analogiques jusqu'aux armes en passant par les véhicules et les soins. Puis vient toute la partie uniquement destinée au meneur, qui contient tous les éléments de background pour construire les premiers scénarios de LA2035 (40 p.). On y parle notamment des forces criminelles, des "mutants négatifs", de la politique interne du COPS et de quelques autres points annexes, dont les Univers Psychiques Virtuels, qui ont pris forme suite à l'afflux d'énergie psychique dégagée au début du siècle. Ces univers interagissent parfois avec l'univers réel et introduisent une dimension fantastique dans le jeu. Cette section est également complétée par un bestiaire. La dernière vraie partie contient deux aventures prêtes à jouer (20 p.), pour introduire les personnages dans le monde de LA2035. Dans le premier, après avoir calmé une petite rixe entre gangs, les personnages sont lâchés à la poursuite d'un ravisseur d'enfants qui fait trop parler de lui. Le second s'ouvre sur une opération anti-drogue pour finalement obliquer sur la découverte d'une menace terroriste. Enfin, en clôture du livre, les annexes (15 p.) contiennent quelques listes utiles pour l'ambiance (codes de police, repères médico-légal, ...) et les feuilles de personnages.

Crédits & éditeurs

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !