<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Esoterroristes
← Retour à la bibliothèque

Esoterroristes

2–99 Joueurs 2007 Français 7eme Cercle

À propos du jeu

L'univers d'Esoterrorists est le nôtre, à ceci près qu'il existe une dimension parallèle faite de magie et de monstres maléfiques. Or la barrière entre la réalité consensuelle et cet autre monde n'est en fait qu'une membrane poreuse, fine et fragile. L'objectif des esoterroristes est justement de fragiliser cette barrière tout en contrôlant ce qui filtre à travers, dans le but d'obtenir de grands pouvoirs, quitte à détruire la membrane et ravager le monde. Pour ce faire, le seul moyen est de faire prendre conscience aux gens que l'univers est bien plus que ce qui semble, et que la magie et les monstres existent, car c'est bien le fait que la population ne croit pas qui maintient la séparation. La méthode habituelle des esoterroristes étant d'extraire de l'énergie et d'en faire une créature qui va faire quelques ravages et marquer les esprits des gens du commun. Les hommes de l'Ordo Veritatis, eux, connaissent les terribles conséquences que pourrait entraîner la desctruction de la membrane, et luttent en secret et de toutes leurs forces contre les esoterroristes. Cet ordre est discrètement infiltré jusqu'aux plus hauts niveaux de la société, tout comme les membres influents ou décideurs esoterroristes. Les joueurs incarnent des hommes de terrain de l'Ordo Veritatis. Extrêmement compétents dans leur domaine, leur appartenance à l'Ordre est un secret même pour leurs amis ou leur famille. De temps à autre, l'Ordre les envoie sur une mission, en groupe, afin de combattre la menace esoterroriste. Une fois une cellule formée, si celle-ci fonctionne bien de par sa complémentarité, alors elle continuera de travailler ensemble sur les prochaines missions. Quand la mission est accomplie, les membres de la cellule retournent à leur vie normale, comme si rien ne s'était passé. Le secret est essentiel, car il ne faut pas affoler les populations. Le système de jeu, baptisé Gumshoe, a été défini spécialement pour simuler des scénarios d'investigation. Les personnages sont définis par un ensemble de compétences, dont les trois quarts sont dédiées à l'investigation ou au "travail de flic". Par exemple, la compétence "Bullshit detector" permet de savoir si quelqu'un ment, alors que "Ballistic" permettra de tout savoir sur les impacts de balles, les douilles etc. Le dernier quart de compétences rassemble toutes les compétences qui ne relèvent pas de l'investigation, comme tirer avec une arme à feu, soigner, ou "santé". Cette dernière compétence représente l'état de santé du personnage et sera utilisée plutôt sous son aspect réserve de points.

Crédits & éditeurs

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !