
Edge of Darkness: Sands of Dunestar
À propos du jeu
Sands of Dunestar nous emmène au-delà des murs d'Aegis vers une terre voisine de mystères anciens. Dunestar est une autre grande ville du royaume des humains, qui abrite une culture différente de celle d'Aegis, plus ancienne et féroce dans sa nature. Situé sur les rives du Grand Fleuve et entouré d'un désert brûlant, Dunestar est une oasis où toutes les portes se ferment à la tombée de la nuit, pour être rouvertes à l'aube par crainte des dangers qui hantent l'obscurité. Car dans Dunestar l'obscurité est une source littérale du fléau, le matériau sans fin des contes aussi anciens que le temps lui-même qui ont conduit les habitants à entourer la ville de murs qui peuvent stocker la lumière du soleil pendant le jour et la garder éclairée la nuit. De loin et à tout moment, Dunestar apparaît comme un mirage comme une balise scintillante, un symbole d'espoir autant qu'une cible facile à trouver pour le mildiou. Parlant du fléau, il se manifeste plus visiblement à Dunestar qu'à Aegis à travers des vrilles noires qui peuvent s'étendre à toutes choses, vivantes ou non, et les sables environnants sont maintenant la tombe de nombreux guerriers qui ont choisi de braver leur peur et de se battre dans l'obscurité elle-même. Les Locations de Dunestar sont entièrement compatibles avec celles d'Aegis : cela signifie que vous pouvez mélanger les Locations de Sands of Dunestar avec celles présentes dans les sets Guildmaster et Agent ; bien sûr, vous pouvez également jouer une installation avec uniquement les Locations Dunestar. Il n'y a pas de nouvelles règles du jeu de base dans l'expansion, mais chaque emplacement et avancement ajoute ses propres rebondissements et de nouveaux mécanismes à Edge of Darkness.
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