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Fading Suns - D20
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Fading Suns - D20

2–99 Joueurs 2002 Anglais Holistic Design

À propos du jeu

Livre de 192 pages en noir et blanc, couverture souple en couleurs. Description Le livre ne déroge pas à la règle des suppléments de la gamme traditionnelle, Fading Suns D20 s'ouvre sur un chapitre du journal d'Alustro, le jeune prêtre dont les aventures servent d'introduction à la thématique de l'ouvrage. Ce prologue est suivi d'une introduction qui plante le décor du jeu tout en précisant les codes narratifs de la geste médiévale sur lesquels il repose. Chapitre Un - L'Univers Ce chapitre présente l'univers et tous les éléments de Fading Suns : l'histoire de l'humanité, du premier voyage spatial au règne d'Alexius : la Préhistoire (avant le XXIIe siècle), la Première République (aussi appelée l'Age des Cartels, période pendant laquelle fut découvert le premier Portail), la Diaspora (période de colonisation intensive qui suivit la chute de la Première République), l'avènement de l'Eglise Universelle, les premiers contacts avec les xénomorphes, la Seconde République (vers le XXXVIe siècle), les nouveaux Ages Sombres, et l'accession au pouvoir d'Alexius. On y trouve aussi un descriptif complet de toutes les familles nobles (grandes et mineures) et de l'Empire, la présentation de l'Eglise du Soleil Universel et des sectes qui la composent, la description des guildes marchandes et des races E.T. les plus connues (des Vorox aux Symbiotes) et un dernier paragraphe sur les mystères des Mondes Connus, comme le phénomène des soleils qui disparaissent. Chapitre Deux - Personnages Après ce long chapitre de background, commence la partie plus technique du livre. Les personnages peuvent appartenir à plusieurs races : humain, Ur-Obun, Ur-Ukar, ou Vorox (un Vorox de niveau 1 correspond à un personnage de niveau 3). Ils sont ensuite définis par une classe (les auteurs recommandent de faire commencer les PJ au niveau 3) : Beastfriend (psi utilisant ses aptitudes pour communiquer avec les animaux) Brother Battle Guilder Knave (espion, voleur ou escroc) Living Weapon (artiste martial) Noble Priest Psychic Soldier Starwolf (guerrier de clan Vuldrok) Techie Theurgist Yeoman (classe de PNJ) Chapitre Trois - Compétences Si certaines compétences ne sont que des versions modifiées de celles de DD3, d'autres sont entièrement nouvelles. Chapitre Quatre - Dons De la même manière que pour les compétences, le livre fournit dons nouveaux et modifiés. De nouvelles catégories de dons sont créées : MetaPsi, Social, Création d'Objet Technologique. Chapitre Cinq - Equipement Technologie, monnaie, armes, armures et boucliers, outils divers et variés, véhicules, "Think machines", cybernétique, vaisseau, technologie E.T. : voilà les sujets abordés par ce chapitre, indispensable dans un univers de SF. Chapitre Six - Pouvoirs Occultes La magie de DD3 ne pouvait être transposée telle quelle dans le monde de Fading Suns, et le système des pouvoirs occultes est assez semblable à la version du "Victory Points System" : les pouvoirs psis sont divisés en voies, proposant à chaque niveau un pouvoir. Pour pouvoir l'utiliser, un jet utilisant le rang du pouvoir est effectué. "Urge" est le nom des effets secondaires des pouvoirs psis. La théurgie est, quant à elle, composée de rites de différents degrés, et son côté face s'appelle l'"Hubris". Chapitre Sept - Maîtrise Ce chapitre, destiné aux MJ, fournit PNJ typiques, créatures, monstres, ainsi qu'un système d'expérience alternatif. Les appendices contiennent une rapide présentation des planètes les plus connues, un index, et une feuille de personnage.

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