
À propos du jeu
Cet ouvrage décrit les formes diverses et variées que prend la résistance des Héossiens face à l'occupation humaine. La première partie, "Du Personnage au résistant", nous propose de nouvelles options de création de personnage, avec des listes de compétences plus adaptées à créer des résistants, des tables d'évènements permettant de rajouter un passé liant le personnage à la Résistance, ainsi que de nouveaux pouvoirs permettant l'apprentissage rapide de compétences. La deuxième partie, "Des institutions au maquis", décrit sur une trentaine de pages la structure et la hiérarchie de la Ligue, l'organisation qui regroupe les divers mouvements résistants à travers l'Héossie. Bien entendu, cette ligue est composée de mouvements très divers, avec ses factions, ses tendances politiques, ses méthodes d'actions ; un chapitre propose des exemples de réseaux typiques, avec quelques règles pour créer son propre réseau. La troisième partie de l'ouvrage, "Des contrées aux légendes" est consacrée à revisiter l'Héossie, vue à la lumière de la résistance. Les Terres Pures, la cité libre de Wana, et de nouveaux peuples qui n'ont pas encore été asservi par les humains. Vient un chapitre de secrets sur la Résistance, puis quelques pages de catalogue illustrant la faune et la flore, des vêtements, du matériel et des véhicules relatifs aux peuplades libres. La page finale contient un errata pour l'ouvrage "Les Humains". Comme pour les suppléments précédents, les marges contiennent des embryons de scénarios qu'il ne tiendra qu'au MJ de développer.
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