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Ordino Train
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Ordino Train

2–4 Joueurs 1972 Français Hachette

À propos du jeu

Comme Ordino match, paru un an auparavant, Ordino train répond à l'engouement des années 70 pour l'informatique, les maths modernes et le système binaire. Les joueurs doivent mener leur locomotive vers dix destinations étrangères. Les réseaux sont formés de suites de 1 ou de 0. Les dés spéciaux ne comportent que des 1 et des 0. On jette les trois dés et si par exemple ils indiquent 1-1-0, on peut emprunter des voies répondant aux combinaisons 0-1-1, 1-0-1 ou 1-1-0. Dans le premier et le dernier cas, on peut tout à fait emprunter une voie 1, et y faire un aller retour. L'un des trois dés comporte en plus une face rouge et une face verte, permettant de placer des feux rouges pour restreindre les déplacements adverses ou au contraire des feux verts pour libérer la voie.

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