
À propos du jeu
Êtes-vous prêt à prouver que vous êtes le champion le plus puissant et le plus impitoyable de Khorne? Gorechosen vous en donne la chance! Ce tout nouveau jeu en boîte de Games Workshop permet à quatre joueurs de s'affronter pour une suprématie brutale dans des combats de fosses brutaux. La boîte contient quatre figurines plastiques en plusieurs parties de Citadel: le porte-mort exalté de Khorne, le Skullgrinder, le prêtre Slaughterpriest et le porte-mort aspirant avec Goreaxe et Skullhammer, quatre champions emblématiques de Khorne. Le jeu lui-même est un mélange simple, rusé et risqué de stratégie subtile et de combat brutal direct. Quatre joueurs peuvent jouer à un jeu en une heure environ. 24 cartes d'action permettent au combattant choisi de choisir parmi une variété d'attaques douloureuses et gambits (notre préféré étant l'humble Shove, si votre victime se trouvait debout à côté d'un des foyers présent sur le plateau de jeu), tandis que 16 cartes blessures sont présentes, dans des détails horribles, les résultats inévitables de se tenir dans une fosse à pointes avec trois autres fous fous. Et le plaisir ne s'arrête pas avec la querelle - les joueurs qui ont été assommés peuvent toujours influencer le jeu grâce aux règles spéciales de Fate of the Slain. Les règles complètes pour ces combattants sont présentées sur quatre feuilles de combat, Chaque combattant a une zone de destruction unique qui dicte ce qu'il peut frapper et quelle puissance. Le prêtre de l'abattage dans la boîte, par exemple, a une énorme portée en avant avec sa hache (car elle est massive) mais est plus faible quand il est sur les côtés. (Vous pouvez imaginer une coupe au-dessus de la tête plutôt qu'un balayage autour de lui.) Chaque combattant garde également une trace de sa colère en utilisant la piste de la colère. La colère peut être dépensée pour faire des actions et est généralement accumulée lorsque des combattants sont blessés - les cartes Blessure, qui sont reçues lorsque des combattants sont endommagés, affectent la colère de cette manière. La colère a également un effet sur qui joue en premier, car plus les combattants sont en colère, plus ils ont de chances d'agir en premier! À chaque tour, les combattants mettent un nombre de cartes d'initiative égal à leur colère (chaque joueur a un design unique de carte d'initiative), puis la carte d'initiative du dessus est retournée, en dictant qui agira. Une fois que ce joueur a effectué une action, la carte d'initiative suivante est retournée, et ainsi de suite.
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