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La boîte à Énigmes junior
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La boîte à Énigmes junior

2–13 Joueurs Français Deux Coqs D'or, Hachette, Marabout

À propos du jeu

Seul ou en famille, préparez-vous à répondre aux énigmes les plus farfelues, déjouez les pièges, montrez vous78 cartes (1 énigme par carte) réparties en 6 catégories différentes : énigmes de la Sorcière, énigmes de Merlin, énigmes de la Licorne, énigmes du Dragon, énigmes de l'Ogre, énigmes de l'Elfe - 1 livre contenant les règles du jeu et les solutions aux énigmes - Munis-toi également d'une montre, d'un chronomètre ou d'un sablier afin de calculer le temps imparti à la résolution des énigmes des cartes "Tempo", ainsi que de feuilles de papier et de crayons. rapide et rusé et bientôt, un grand magicien vous serez ! Merlin s'est entouré de plusieurs créatures aux seules fins de te proposer une plongée exaltante au cœur des mondes fantastiques et merveilleux. Si tu acceptes le défi, sache qu'il te faudra faire preuve d'une grande capacité de concentration, mais aussi de réflexion tout en te montrant suffisamment rapide pour déjouer leurs pièges, déchiffrer les codes et trouver la seule bonne réponse possible. En somme, une pincée de bon sens, deux cuillerées de ruse et une louche d'agilité pourraient s'avérer être la bonne formule pour mettre en difficulté tous ces personnages de légende. De 2 à 12 joueurs + 1 meneur de jeu (il est tout à fait possible, voire fortement conseillé, de jouer par équipe ; la partie n'en sera que plus animée !)

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