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Lixso
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Lixso

1–4 Joueurs Français, Anglais, Italien Art of Games

À propos du jeu

Lixso est un jeu de logique nouveau et original, quelque part entre le Sudoku et un puzzle. Remplissez une grille entièrement avec des L de 4 couleurs (ou des symboles I, X, S et O), en respectant les cellules pré-remplies, et de telle sorte que les L ayant le même symbole/couleur ne se touchent pas, ni sur un côté ni dans un coin. Cela semble facile, mais il existe de nombreuses façons de remplir une grille de 9 par 9 avec des L. Chaque grille n'a qu'une seule solution correcte, vous devrez utiliser un raisonnement logique pour la trouver. Il existe 6 niveaux de difficulté. Essayez le niveau 1 ou 2 pour apprendre le jeu - on peut facilement voir quels symboles conviennent ou non, et avec chaque L ajouté, les autres deviennent clairs. Mais pour le niveau 4, 5 ou 6, c'est plus difficile. Parfois, il faut imaginer ou placer toute une chaîne de L pour savoir si elle mène à la solution. Tout d'abord, placez les L dont vous êtes certain. Observez toute la grille, car il faut parfois continuer sur une toute autre partie de la grille. Lixso peut également être joué à 2 ou 4 joueurs. Plutôt que de résoudre le puzzle, cela devient une compétition pour placer le plus de formes en L sur la grille. Les symboles/couleurs sont répartis entre les joueurs. À 2 joueurs, chacun a 2 symboles, à 4 joueurs, chacun en a 1. À 3 joueurs, chacun a un symbole, et le symbole restant est partagé entre les joueurs. Le but du jeu est de placer le plus grand nombre de formes en L. Placez les L à tour de rôle, si possible - et gardez le compte pour chaque joueur. Si vous ne pouvez pas le faire, passez un tour. Le jeu se termine lorsque personne ne peut placer une autre forme en L. Le joueur qui a placé le plus de formes en L gagne. Les règles numéro 1 et 2 s'appliquent : respectez les cases pré-remplies, et les formes en L ayant le même symbole ne peuvent pas se toucher. (une forme de L ne peut pas non plus toucher une cellule pré-remplie du même symbole). La règle 3 ne s'applique pas : la grille n'a pas besoin d'être remplie, les cellules vides peuvent rester. Et c'est là tout l'intérêt du jeu multijoueur : plutôt que de placer les L pour résoudre le puzzle, vous les placez de manière compétitive, en essayant de limiter l'espace disponible pour le ou les autres joueurs. Vous pouvez essayer de placer les tuiles de telle sorte que certaines parties de la grille (avec les symboles/couleurs) de votre/vos adversaire(s) deviennent impossibles à utiliser. En variante, tous les joueurs peuvent jouer n'importe lequel des symboles/couleurs. (N'oubliez pas de compter pendant le jeu !) De cette façon, il est très difficile de prendre l'avantage sur l'autre joueur.

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