
À propos du jeu
Mythotopia est un jeu de construction de jeux de cartes qui se déroule dans un monde médiéval fantastique et qui s'inspire des mécanismes de A Few Acres of Snow. Les joueurs personnalisent leurs jeux de cartes personnels en dessinant des cartes et en s'étendant dans les provinces. Le plateau de jeu est composé de quarante provinces, chacune ayant sa propre carte. Au début du jeu, vous recevez un certain nombre de cartes de province au hasard, puis vous marquez vos positions initiales avec des pions de ville. Mélangez ces cartes de province avec un ensemble de cinq cartes initiales pour former votre paquet de départ, puis tirez une main de cinq cartes. Le jeu comprend 27 cartes d'amélioration, dont 16 sont tirées et exposées ; ces cartes seront tirées au cours du jeu. Mythotopia dispose de neuf cartes à points de victoire (VP) variables, dont quatre sont tirées au sort pour une partie ; placez ces cartes sur l'étalage avec trois cartes à VP fixes, puis placez un certain nombre de pions de VP sur chaque carte. Les cartes de VP fixes donnent des points pour la construction de villes, de routes et de châteaux, tandis que les cartes variables peuvent changer la situation du plateau de jeu en ajoutant des dragons, des pierres runiques et des citadelles. Elles peuvent également accorder des VP pour le contrôle d'un certain nombre de zones maritimes, pour avoir attaqué avec succès d'autres joueurs et pour avoir construit des villes/routes. Comme ces cartes de VP varient d'un jeu à l'autre, elles modifient l'équilibre entre le jeu de développement et le jeu agressif. À votre tour, effectuez deux actions, puis remplissez votre main de cinq cartes. Neuf actions sont possibles, comme acheter des armées ou des navires (après avoir commencé avec six armées et deux navires), placer ces armées ou navires, tirer des cartes d'amélioration (pour un coût d'un or), placer des cartes en réserve (pour les utiliser lors d'un prochain tour), retirer définitivement des cartes de votre pioche, utiliser une carte pour son action spécifique, et envahir une province voisine. Pour envahir, vous devez jouer la carte Province à partir de laquelle vous attaquez ainsi que les cartes militaires et la nourriture ; l'invasion doit être la première de vos deux actions, donc si vous placez des armées pour préparer une attaque, les adversaires ont la possibilité de préparer des défenses. Trois ressources sont utilisées dans Mythotopia : de la nourriture pour nourrir les armées envahissantes, de la pierre pour construire des villes, des routes et des châteaux, et de l'or pour acheter des armées, des navires et des cartes d'amélioration. La plupart des provinces contiennent un seul type de ressource, et le fait de gagner cette province vous donne cette ressource. Vous pouvez transformer les villes en cités, ce qui augmente le nombre de cartes que vous pouvez garder dans votre réserve. Vous pouvez relier les provinces par des routes, ce qui vous permet de substituer une carte à une autre sur le même réseau, en plus de déplacer librement les armées entre ces provinces. Les châteaux augmentent la valeur défensive d'une province. Toutes ces constructions (villes, routes, châteaux) vous donnent des points de victoire, tout comme la prise de contrôle d'une province. Des points supplémentaires sont disponibles via les cartes de VP, et vous prenez des pions de VP lorsque vous remplissez la condition sur une carte. Par exemple, la construction d'une route vous donne deux VP, mais si la carte de VP "Roadside Inns" est en jeu, vous pouvez alors dépenser un or supplémentaire pour gagner un VP additionnel. Vous pouvez perdre des VP si vous perdez le contrôle d'une province, mais vous ne perdez jamais de pions de VP. Le jeu se termine lorsque quatre des sept cartes de VP ont été vidées, et le joueur ayant le plus de VP gagne.
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