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1–2 Joueurs Allemand Abacusspiele

À propos du jeu

Il y a deux mille ans, aux frontières de l'Empire romain, la vie suit son cours comme on peut s'y attendre, mais les barbares rôdent de l'autre côté de la frontière. Les joueurs doivent donc non seulement cultiver le blé dans les champs, pêcher et couper du bois, mais aussi maintenir un réseau ingénieux de tours de guet pour surveiller les incendies et les attaques barbares. Chaque joueur dispose de son propre jeu de cartes. Un joueur mélange son jeu, puis place une carte au hasard sur la table ; l'autre joueur prend cette même carte et la place sur la table dans sa propre zone. Chaque joueur peut, s'il le souhaite, placer l'un de ses pions sur cette carte ; une fois qu'un pion est placé sur une carte, il ne peut plus être récupéré. Après chaque placement de carte, un joueur peut soit placer un nouveau pion sur cette carte, soit déplacer un pion déjà placée ; un pion peut se déplacer d'un territoire à un territoire adjacent, par exemple d'une forêt à un lac ou d'un champ de céréales à une forêt. Le jeu se termine après avoir formé un carré de 4x4. Chaque joueur reçoit alors des points comme suit : Les agriculteurs reçoivent un point pour chaque champ de céréales connecté. Les pêcheurs reçoivent un point pour chaque maison située directement à côté de leur lac. Les gardes reçoivent un point pour chaque parcelle de bois qu'ils peuvent voir en ligne droite (nord, est, sud, ouest) depuis leur tour ; les autres tours de guet bloquent leur vue, ils ne peuvent donc pas voir les bois situés derrière ces tours. Les bûcherons reçoivent un point pour chaque territoire auquel ils peuvent livrer du bois, c'est-à-dire chaque territoire adjacent différent.

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