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S-Evolution
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S-Evolution

2–4 Joueurs Français, Anglais, Allemand Spiel ou Face

À propos du jeu

Du feu au smartphone en moins d'une heure ! S-Evolution est une combinaison unique d'un jeu de cartes classique - avec des tours, des couleurs et des atouts - et d'un "Eurogame" typique de gestion des ressources et de civilisation. Chaque joueur dispose d'un jeu de 24 cartes, et à chacun des six tours, il tire une main de quatre cartes de ce jeu. Chaque joueur commence le jeu à l'âge 1 et ajoute la carte de progrès de cet âge à sa pioche. Chaque tour se compose d'une phase de cartes, qui dure de 4 à 5 tours entre tous les joueurs, suivie d'une phase de gestion individuelle. Pendant la phase des cartes, les joueurs essaient (1) de rassembler des ressources (qui sont sur les cartes) pour payer les besoins de leur civilisation et construire des bâtiments, (2) d'éviter les catastrophes, et (3) de collecter des découvertes. Cependant, la valeur des cartes d'un joueur dépend de l'âge qu'il occupe. Dans les âges 1 et 2, par exemple, ses cartes n'ont pas de couleur, elles sont donc automatiquement perdues face aux cartes des joueurs de l'âge 3 et plus, car ces derniers ont découvert le formidable pouvoir de la teinte. De plus, dans l'âge primitif 1, vous ne pouvez pas voir les cartes avant de les jouer. C'est dire à quel point vous êtes primitif ! Dans les âges 5 et 6, un joueur peut commencer à utiliser l'atout pour battre les joueurs des âges inférieurs. Les avantages de la phase des cartes sont contrebalancés par les besoins de la population, qui est beaucoup plus importante dans les âges plus avancés. À chaque tour, chaque joueur récupère une carte jouée en fonction de la valeur de sa carte. Les joueurs utilisent ensuite les ressources de ces cartes (nourriture, outils et science) pour satisfaire les besoins de leur population, construire des bâtiments (qui fournissent des ressources supplémentaires), obtenir des avantages (qui peuvent vous protéger des catastrophes ou vous faire gagner des points de victoire) ou passer à l'âge suivant de la S-Evolution. Les joueurs marquent des points à chaque tour en fonction de leur capacité à répondre aux besoins de leur population, et subissent des pénalités s'ils n'y parviennent pas. À la fin du sixième tour, les joueurs marquent des points pour leurs séries de découvertes, et le joueur qui obtient le score le plus élevé gagne !

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