<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Literata:wght@400;600;700;800&family=Work+Sans:wght@400;500;600;700;800&display=swap"> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tabler/icons-webfont@3.44.0/dist/tabler-icons.min.css">
Panik
← Retour à la bibliothèque

Panik

2–4 Joueurs Français Ilopeli

À propos du jeu

Vous dirigez une équipe de chasseurs de fantômes hautement qualifiés, et votre tâche consiste à éliminer les ectoplasmes gênants de certaines grandes maisons anciennes. Bien entendu, votre équipe n'est pas la seule à avoir cette tâche. Prenez garde au fait que vos adversaires tenteront de vous tendre des pièges. Seule l'équipe la plus efficace et la plus astucieuse remportera la partie. Panik se compose d'un jeu de 19 cartes manoir (manoirs fantômes, manoirs partagés et manoirs piégés) et de 36 cartes chasseur (neuf par équipe, comprenant chacune des cartes chasseur de base, tandem, détecteur, suréquipé et appel à l'aide). Chaque joueur tire au hasard quatre cartes manoir, les regarde et les place face cachée devant lui dans l'ordre qu'il choisit. Ensuite, chaque joueur retourne une carte manoir face visible et place un chasseur devant l'un de ses manoirs. À son tour, un joueur place un de ses chasseurs devant toute carte manoir qui n'a pas déjà quatre chasseurs à côté. Après l'avoir placé, le joueur peut expulser l'un des chasseurs déjà présents dans ce manoir. Le propriétaire du chasseur expulsé doit immédiatement le placer dans un autre manoir. Certains chasseurs ont des compétences particulières : un Détecteur permet de retourner la carte manoir d'un adversaire avant que le chasseur ne soit placé, un Appel à l'aide permet de déplacer tout chasseur précédemment placé dans le manoir où l'Appel à l'aide vient d'être placé. Un chasseur suréquipé ne peut être ni expulsé ni appelé. Un Tandem double le nombre de points mais ne peut jamais être appelé à l'aide. Le jeu se termine lorsque toutes les cartes de chasseur ont été placées. Les cartes manoir sont toutes retournées et les joueurs savent maintenant laquelle apportera le plus de points ! Les manoirs fantômes rapportent de un à cinq points par chasseur présent, tandis que les manoirs piégés ne rapportent des points qu'au propriétaire du manoir. Moins il y a de chasseurs dans un manoir partagé, plus il rapporte de points.

Galerie

Avis des joueurs

Connectez-vous pour laisser un avis.

Aucun avis pour le moment. Soyez le premier à donner votre avis !