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Lady Alice
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Lady Alice

3–5 Joueurs Français Hurrican

À propos du jeu

Dans Lady Alice - un jeu d'intrigue, de flair, de bluff et d'espièglerie - les joueurs sont les Baker Street Kids, des enfants sous la tutelle de Sherlock Holmes qui doivent déduire le coupable de l'enlèvement de Henry Morton Stanley ainsi que l'heure et le lieu de l'enlèvement et quel objet a été volé au même moment. Holmes donne à chaque joueur la solution à l'une de ces catégories au début du jeu, et les joueurs doivent garder ces informations secrètes. - en remplissant les blancs avec l'une des huit possibilités de chaque catégorie. Tous les joueurs notent ensuite secrètement s'ils détiennent ou non la carte de preuve pour l'une des quatre choses nommées en plaçant une carte de verdict à l'intérieur d'un dossier. Le joueur actif mélange ces dossiers pour dissimuler qui a répondu de quelle manière, puis les révèle. Si les quatre éléments devinés étaient faux, alors vous couvrez ces quatre suppositions sur le plateau de jeu avec les cartes de visite de Holmes ; sinon, les joueurs notent mentalement combien des éléments étaient corrects et essaient de déchiffrer lesquels pourraient l'être. Les joueurs participent ensuite à un tour de déduction au cours duquel chacun d'eux peut : placer un jeton de déduction sur un indice. Dire "Je passe". Tenter une accusation. Si tous les joueurs passent successivement, le tour se termine et le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre exprime alors un soupçon. Sinon, un joueur peut passer, puis placer un jeton de déduction ou tenter une accusation plus tard au cours du même tour. Chaque joueur dispose de neuf jetons de déduction dans sa couleur, trois de chaque couleur (0, 1 et 2). Pour placer un jeton, on le place face cachée sur l'indice de son choix à droite des jetons déjà présents ; si l'un de ces jetons est face cachée, on le révèle. On peut placer au maximum quatre jetons sur un indice. Pour tenter une accusation, vous dites : "J'accuse (le suspect) d'avoir été vu à (lieu) vers (heure) en possession de (objet)", puis tous les joueurs soumettent leurs cartes de verdict de la même manière qu'ils le font normalement. Si toutes les cartes sont positives, vous avez résolu l'affaire - mais vous n'avez pas nécessairement gagné la partie. Tous les jetons sur les indices incorrects et tous les jetons appartenant aux joueurs qui ont fait une fausse accusation sont retirés, puis les joueurs comptent les chiffres sur leurs jetons, marquant des points bonus s'ils ont un jeton sur chaque élément de preuve, ou s'ils ont fait une suspicion ou une accusation correcte. Le joueur qui a le plus de points gagne. À trois ou cinq joueurs, vous diminuez (augmentez) le nombre de cartes de preuve distribuées au début du jeu et le nombre de jetons qui peuvent être placés sur un indice.

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