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Catane - Star Trek
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Catane - Star Trek

3–4 Joueurs Français Filosofia

À propos du jeu

Le règlement de la dernière frontière Depuis 1966, des millions de fans de Star Trek dans le monde entier ont suivi les aventures du vaisseau spatial Enterprise, du capitaine Kirk et de M. Spock. Et depuis 1995, des millions de joueurs enthousiastes du monde entier ont joué au Catan de Klaus Teuber - un classique des jeux de société. Il est temps de les rassembler tous sur la dernière frontière ! Dans Catane - Star trek, les joueurs commencent le jeu avec deux petits avant-postes à l'intersection de trois planètes, chaque planète fournissant des ressources en fonction du résultat d'un jet de dés. Les joueurs collectent et échangent ces ressources - dilithium, tritanium, nourriture, oxygène et eau - afin de construire des vaisseaux qui relient les régions de la galaxie, d'établir plus d'avant-postes et de bases stellaires (avant-postes améliorés) à de nouveaux points d'intersection afin d'augmenter l'acquisition de ressources, et d'acquérir des cartes de développement qui fournissent des points de victoire (VP) ou des capacités spéciales. Sur un jet de dés de 7, un vaisseau klingon plonge pour empêcher la production de ressources sur une planète tout en taxant les astronautes qui détiennent trop de ressources. Catane - Star Trek se distingue des Colons de base par un aspect : un ensemble de Cartes de Soutien qui n'étaient auparavant disponibles qu'en allemand sous le nom de Scénarios Catane : Aides de Catane. Chaque carte de soutien comporte une capacité spéciale et une de Kirk, Spock, McCoy, Sulu, Scott, Uhura, Chekov, Chapel, Rand ou Sarek. Certaines capacités spéciales améliorent les actions de base, comme la réduction des coûts des améliorations de la base stellaire ou la possibilité pour le joueur d'échanger une ressource de son choix à 2 contre 1 pour un tour, tandis que d'autres enfreignent les règles, comme la protection du joueur contre les rejets sur un 7 ou la production d'une ressource lorsque le joueur lance un nombre qui ne produirait pas pour lui autrement. Les joueurs reçoivent une carte de soutien spécifique lors de la mise en place en fonction de l'ordre des tours, les joueurs ultérieurs obtenant généralement des capacités plus utiles pour compenser l'avantage du premier joueur. Lorsqu'un joueur utilise une capacité de carte de soutien pour la première fois, il peut l'échanger contre une carte de soutien de son choix ou la conserver pour une seconde utilisation, mais il ne peut l'échanger qu'immédiatement après l'avoir utilisée.

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