
À propos du jeu
Quittez le manoir ou capturez 4 fantômes adverses ! Deux équipes comprenant chacune quatre bons fantômes (bleus) et quatre mauvais fantômes (rouges) s'affrontent. Mais pour induire votre adversaire en erreur, les couleurs des fantômes sont secrètes ! À votre tour, déplacez l'un de vos fantômes d'une case. Si vous avez déplacé un fantôme sur une case contenant un spectre adverse, capturez-le ! Il y a 3 moyens de gagner capturer les quatre bons fantômes adverses faire sortir un de vos bons fantômes du manoir ou que votre adversaire capture vos quatre mauvais fantômes ! Un jeu classique signé Alex Randolph (Intrigues à Venise). Un mélange subtil de bluff et de tactique adapté à tous les âges !
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