
À propos du jeu
Salut. Viens et jette un sort. Laissez-moi vous parler de Jack Colty et de sa bande, et vous faire galoper sur tous les événements intéressants. Ces sales conducteurs et bandits armés sont dangereux et désespérés, chacun ayant généralement tué un homme, et se contentent de vivre d'un régime de plug and whisky de la marine. Je n'ai jamais vu de reine en sous-vêtements, dit le gars. Mais je vais vous dire, après avoir entendu cette histoire stupéfiante que je suis sur le point de vous raconter, eh bien, je suppose que vous pouvez vous faire votre propre opinion sur les raisons de ma retraite anticipée. Nous sommes en 1892. La banque de Repentance Springs a été cambriolée. De nombreux bons citoyens, dont le shérif Anton Dreyfus et l'institutrice Sue Daggett, ont été sauvagement tués alors que la bande de Colty s'est frayée un chemin hors de la ville en hurlant et en criant. Le colonel Ned McReady et ses hommes ont pour mission de traduire en justice Jack Colty - un homme si méchant qu'il volerait une mouche à une araignée aveugle, ou une pièce de monnaie sur les yeux d'un mort - et son gang. Revolver est un jeu de cartes qui se déroule dans le Far West. Composé de deux jeux de 62 cartes équilibrées, le jeu oppose deux joueurs dans une lutte de vie ou de mort. L'un des joueurs joue le rôle du colonel Ned McReady et de ses hommes de loi, et son adversaire prend le contrôle du gang notoire et mortel des Colty. Le gang Colty - la bande de chiens sales la plus méchante de l'Ouest - dispose d'un arsenal pour faire tomber les hommes de loi à leur queue : des .38 Specials, des .45 Long Colts, des Derringers à double canon de 1866 et même une Gatling ! Quelques exemples de cartes du jeu de cartes du gang : Scout Cherokee, "Adios, Amigoes !", "Merci pour votre café et vos oeufs, madame", et "Mâche ça, Gringo !" L'objectif du joueur colonel est d'éliminer tous les membres du gang avant qu'ils ne puissent s'échapper par la frontière mexicaine. Il peut utiliser des cartes telles que "Buffalo Stampede", "Rattlesnake Bite", "Je peux sentir ces ventres jaunes dans le vent", "Il a tiré sur mon chapeau pour le nettoyer !" Apache Scout, et Rickety Bridge. Le jeu a une conception asymétrique, les deux jeux de cartes présentant des cartes et des capacités différentes. Revolver se joue selon un système à 5 colonnes, représentant des fusillades consécutives sur les champs de bataille suivants : La banque à Repentance Springs, Whiskey Canyon, Buzzard Point, Rattlesnake Creek, et l'express de 3:15 de la station Rattlesnake. Le jeu est rapide et sanguinaire, avec des bandits fréquemment abattus et des hommes de loi pimentés de plomb par l'utilisation bien placée de "Fire at will, boys". De nombreuses décisions délicates doivent être prises tout au long du jeu. Par exemple, le joueur Colty pourrait choisir de déployer le clan Jackson pendant la bataille de Whiskey Canyon, mais les ressources que cela nécessiterait pourraient en faire un jeu très risqué, mais gratifiant. De même, le joueur Colonel McReady peut déployer le Colonel à tout moment pendant le conflit - il est libre de jouer à bord du train express de 3:15, mais extrêmement coûteux s'il est utilisé à Buzzard Point, par exemple. De plus, lors de l'affrontement final, Jack Colty peut forcer le train à s'écraser - comme dernier effort de fossé, tuant probablement une partie de son propre équipage dans le processus - il est aussi fou que du pop-corn sur un fourneau chaud ! Principalement un jeu de cartes axé sur le combat, chaque joueur doit gérer efficacement son jeu de cartes pour gagner. En plus de capacités simples et uniques, chaque carte a également deux valeurs : la puissance et le coût. Des icônes simples sont utilisées pour afficher des effets tels que le "coming in play" et si un gringo a le "True Grit". Conditions de victoire : Le joueur Colty Gang gagne s'il parvient à "s'échapper par la frontière mexicaine". Le joueur Colty Gang gagne s'il atteint et survit à la bataille dans le train express de 15h15. Le joueur Colonel McReady gagne si Jack Colty et tous les membres du gang sont pendus ou tués. Le joueur Colonel McReady gagne si Cortez est tué avant d'embarquer dans le train express de 15h15. Chaque carte de personnage de bandit a une cote de survie, indiquant la probabilité qu'ils survivent jusqu'à la fin du jeu. Par exemple, Lenny et Micky Mason ont une faible chance de survie, alors que Cortez a une forte probabilité de survie. De plus, la mort de certains personnages a des effets très néfastes sur le jeu, comme le fait de devoir se défaire d'une carte, ou dans le cas de Mackenzie "Chatons" : le gang doit se battre deux tours de plus sur le champ de bataille de Rattlesnake Creek.
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