
À propos du jeu
L'hattari - alias Yabunonaka (également connu sous le nom anglais de "In a Grove") - est un jeu de bluff et de déduction, et le joueur qui finit par avoir le moins de marqueurs d'accusation gagne la partie. Le jeu se joue en plusieurs manches. À chaque tour, chaque joueur reçoit une des huit silhouettes (qui sont numérotées de 2 à 8 avec un blanc), tandis que trois silhouettes sont placées au centre de la table comme suspects et la dernière silhouette est appelée la victime. (A trois joueurs, le numéro 2 est retiré du jeu.) Vous devez déterminer quel suspect est le coupable, soit pour l'accuser, soit pour inciter les autres joueurs à accuser quelqu'un d'innocent ! Tous les joueurs regardent secrètement leurs silhouettes, puis les passent à droite, puis regardent la nouvelle silhouette qu'ils ont reçue. Le premier joueur du tour regarde secrètement deux des trois suspects, en échangeant éventuellement la victime contre un de ces suspects. Il place ensuite un marqueur d'accusation coloré sous l'un des suspects. Le joueur suivant regarde les deux suspects et ne se contente pas de placer un marqueur d'accusation, il place ensuite un marqueur d'accusation de couleur de son choix, couvrant les marqueurs déjà placés sous ce suspect. Cette opération se poursuit jusqu'à ce que les quatre joueurs aient placé un marqueur d'accusation, chaque joueur n'étant pas autorisé à regarder le suspect qui vient d'être accusé. Le tour se termine, et les joueurs révèlent les suspects. Qui est le coupable ? Le suspect portant le numéro le plus élevé - sauf si le numéro 5 figure parmi les suspects, auquel cas le suspect portant le numéro le plus bas est coupable. (Le suspect qui n'a pas de numéro est toujours innocent.) Quiconque a accusé le bon suspect reçoit son marqueur d'accusation en retour. Tout marqueur mal placé est retourné à l'envers et remis au joueur qui possède le marqueur en haut de la pile. Le premier jeton du joueur tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, puis un nouveau tour commence. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de marqueurs de couleur à placer ou lorsqu'un joueur a rassemblé huit marqueurs ou plus, quelle que soit leur couleur. Le joueur qui détient le moins de marqueurs gagne la partie.
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