
À propos du jeu
Un jeu de dés tactique. Chaque joueur gère une équipe de coursiers à vélo et tente d'amener le plus grand nombre possible de ses propres coureurs au but. Lorsque vous lancez un dé pour déplacer l'un de vos coursiers, vous pouvez atterrir sur trois types de champs différents sur le plateau : la plupart des champs n'ont pas d'effet particulier certains donnent un regain d'énergie (une boisson vitaminée) certains sont des obstacles qui vous obligent à utiliser une boisson vitaminée ou qui vous ralentissent. Les boissons vitaminées peuvent être utilisées pour d'autres avantages dans le jeu. Au lieu de choisir un seul messager, on peut aussi lancer plusieurs dés pour tout un groupe de cavaliers. Cela permet au joueur de choisir le résultat le plus avantageux, mais cela signifie que les cavaliers de l'adversaire se déplaceront également. Le jeu se termine dès que les trois messagers d'une équipe atteignent l'objectif ou que huit messagers au total ont atteint l'objectif. L'équipe qui a le plus de messagers au but gagne. En cas d'égalité, c'est le joueur dont le messager a traversé en dernier qui l'emporte. Ceci est important, car pendant la phase finale, les joueurs peuvent retenir des messagers pour éviter d'atteindre le but trop tôt.
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