
À propos du jeu
La région de Morne-Val fut maudite par les agents divins, durant le conflit qui les opposa aux Titans. Comme dans la région de Huis-bois, se trouve un portail qui permit aux Titans de canaliser pendant longtemps la Sève et de livrer d'âpres batailles face aux rejetons des Divinités. Cette malédiction lancée sur la contrée eut pour conséquence de limiter la puissance de la Sève, et donc celle des Titans, ce qui précipita la chute de ces derniers. Avec la chute des Titans, le portail fut clos, scellé et protégé par des gardiens élémentaires et éternels, les Veilleurs. D'essence magique, ils furent le fruit d'expérimentation des érudits de l'Ordre et d'une de leur corporation appelée les " façonneurs de Sève " qui assemblèrent patiemment ces golems immortels. Hélas, rien n'est éternel, et le portail s'est récemment fissuré, corrompu par la puissance divine de la Sève. De nombreuses organisations n'attendaient que ce signal pour relancer cette guerre éteinte depuis des millénaires. La fragilité du portail a attisé la convoitise des uns, la peur des autres, la résolution infaillible des derniers. Le Livre-Jeu vous permettra d'interpréter soit un cultiste titanesque, soit un agent divin (parmi les plus puissants de leur organisation) qui chercheront à localiser le portail. Le serviteur des Titans va œuvrer dans l'espoir d'ouvrir le portail, tandis que l'agent n'aura de cesse de le détruire ou de le sceller définitivement, même si cela doit passer par le tarissement du flux de sève. Vous pourrez donc jouer deux fois cette aventure en ayant un objectif totalement différent !
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