
À propos du jeu
Key Harvest est le cinquième jeu de la série de jeux Key publiés par R&D Games. Le but du jeu est de marquer le plus de points. Les joueurs marquent des points en plaçant des tuiles sur leur propre plateau de pays. Un point est marqué pour chaque tuile de champ dans le plus grand groupe de tuiles de champ connectées du joueur et deux points pour chaque tuile dans son deuxième plus grand groupe connecté. Des points sont également marqués pour les tuiles d'ouvriers qu'un joueur place sur son plateau de pays. Le nombre de points marqués pour chaque ouvrier est égal au nombre figurant sur la tuile d'ouvrier. Les tuiles ouvrier ne comptent pas comme des tuiles de connexion lors du calcul du plus grand groupe de tuiles. Lorsqu'il est joué, un ouvrier permet à un joueur d'effectuer une action spéciale. Chaque joueur dispose de sa propre équipe de six ouvriers, appelés fermiers. Il y a également six citadins qui peuvent être acquis par n'importe quel joueur. Il y a généralement six tuiles de terrain disponibles à tout moment dans le registre. À son tour, un joueur peut faire une offre pour un maximum de deux tuiles en utilisant des pions de récolte. La tuile de champ faisant l'objet de l'enchère et les pions de récolte sont placés dans le magasin du joueur. À leur tour, les autres joueurs peuvent égaler l'offre du propriétaire du magasin en termes de nombre et de type de pions de culture. S'ils choisissent de le faire, ils placent la tuile champ sur leur plateau pays et paient les pions de récolte au propriétaire du magasin. Si aucun autre joueur ne s'est aligné sur l'offre du propriétaire du magasin, ce dernier peut, à son prochain tour, placer la ou les tuiles de champ de son magasin sur son plateau pays et payer son offre en pions de récolte au stock général. Lorsqu'ils décident du montant de leur enchère pour une tuile de champ, les joueurs doivent prendre en compte l'importance de la tuile de champ pour eux et la probabilité que d'autres joueurs fassent une offre pour cette tuile. Il est généralement avantageux pour un joueur de placer des tuiles de champ dans son magasin car ce joueur obtiendra la tuile de champ ou recevra des pions de récolte supplémentaires. Lorsqu'elle est jouée, une tuile d'ouvrier doit être adjacente à au moins le même nombre de tuiles de champ que celui indiqué sur la tuile d'ouvrier. Une tuile d'ouvrier ne peut pas être adjacente à une autre tuile d'ouvrier. Si un joueur obtient une tuile de champ pour un espace où il a déjà placé une tuile d'ouvrier, il doit retirer la tuile d'ouvrier. Cependant, si la tuile ouvrier peut être remplacée immédiatement (à côté du nombre requis de tuiles champ), alors le joueur peut à nouveau bénéficier de la capacité de l'ouvrier. L'obtention de ces avantages supplémentaires est l'une des clés de la réussite dans le jeu. Les joueurs ont deux actions par tour. Il y a quatre actions possibles. Chaque action ne peut être effectuée qu'une fois par tour. Comme décrit ci-dessus, les actions comprennent le placement de tuiles de terrain des magasins sur leur plateau de pays - action (c), le placement de tuiles de terrain du registre dans leur magasin - action (d), et le placement d'une tuile ouvrier sur leur plateau de pays - action (b). L'action (c) ne peut pas être effectuée après l'action (d). Un joueur peut également récolter des cultures en retournant des tuiles de champ non récoltées sur son plateau de pays - action (a). Les tuiles de champ prises dans le registre sont immédiatement remplacées par des tuiles de champ provenant du sac. Le sac contient également un certain nombre de tuiles événement. Les tuiles d'événement, lorsqu'elles sont tirées, affectent tous les joueurs, et pas seulement le joueur qui a tiré la tuile d'événement. Lorsque la dixième tuile événement est tirée, le jeu se termine après deux tours supplémentaires. Un point est également attribué aux joueurs qui ont le plus de pions de récolte de chaque type à la fin de la partie. Aucun point n'est attribué en cas d'égalité. Les points sont comptabilisés à l'aide de la piste de score sur le plateau de la ville. Le joueur qui a le plus de points est le gagnant.
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