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War in the Pacific - Reprint edition
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War in the Pacific - Reprint edition

1–6 Joueurs Anglais Decision Games

À propos du jeu

Le dimanche 7 décembre 1941, la base navale américaine de Pearl Harbor, à Hawaï, est attaquée par des avions japonais. Pendant les quatre années suivantes, les forces opérationnelles alliées ont combattu des éléments de la flotte impériale japonaise à travers l'océan. Les Marines et les unités de l'armée ont commencé leur programme de conquête des îles, arrachant aux Japonais l'empire qu'ils avaient étendu dans toutes les directions. War in the Pacific est une simulation à plusieurs niveaux du théâtre d'opérations du Pacifique pendant la Seconde Guerre mondiale. Le jeu permet aux joueurs de recréer l'intégralité du déroulement de la guerre avec les États-Unis, depuis l'attaque japonaise du 7 décembre 1941 jusqu'aux assauts alliés des derniers jours de 1945. Représentant environ 30 % du globe, les cartes stratégiques permettent aux joueurs de se déplacer et d'engager le combat à tous les niveaux : aérien, terrestre et naval. War in the Pacific n'est pas un jeu simple ; il existe un certain nombre de règles et de concepts qui, au début, ne seront pas familiers à la majorité des joueurs. Mais le fait de jouer à travers des sections de cartes et des scénarios plus petits permet au joueur de se familiariser avec les mécanismes du jeu. Il s'agit d'une réédition qui a considérablement augmenté les composants de l'original. Composants : 7 cartes stratégiques grandeur nature (22 x 34") en couleur, de nouvelles cartes tactiques avec près de 338 îles individuelles pour les nouvelles unités terrestres à combattre, 32 planches de pions découpées à l'emporte-pièce, près de 9 000 pions représentant tous les types d'unités du théâtre du Pacifique, des livres de règles, des livres de cartes et des tableaux de présentation et d'aide aux joueurs. Les règles ont subi d'importants changements, l'accent étant mis sur le détail des combats, tout en supprimant le système logistique détaillé qui était au centre de l'ancien jeu et en le remplaçant par un système de points de commandement inspiré de "Pacific War" de Victory Games. L'ordre de bataille est nettement plus détaillé. Les leaders à plusieurs niveaux (et dont les performances au combat peuvent être imprévisibles), servent souvent à limiter la capacité des joueurs à affecter l'issue de chaque bataille au Nième degré. L'affectation par le joueur du bon commandant de force opérationnelle (pour la bonne force au bon moment), peut faire la différence entre une victoire tactique et une défaite. Le système de combat terrestre a été entièrement revu et remplacé par un système de perte par paliers adapté de "Pacific War" de VG. Les batailles rangées sur les îles et les atolls sont désormais résolues, y compris les manœuvres, sur des cartes tactiques étendues à six échelles différentes, au lieu d'être simplement représentées de manière abstraite dans un seul hexagone sur les cartes stratégiques. Les systèmes aériens et navals originaux de War in the Pacific sont conservés, dans leur essence, bien qu'avec des modifications substantielles et surtout un chrome supplémentaire en combat. Ainsi, le jeu ressemble toujours à l'original sur ces deux aspects. Le jeu est livré avec la grande campagne et quelques petits scénarios d'introduction à la bataille.

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