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Une ombre sur Whitechapel
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Une ombre sur Whitechapel

2 Joueurs Français Neuroludic

À propos du jeu

1888, Londres, quartier de Whitechapel. La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack l'Eventreur se glisse dans l'ombre... La fine fleur des enquêteurs de l'époque s'est réunie afin de le capturer avant qu'il ne profite de l'obscurité pour diparaître définitivement. Le piège se referme sur lui, peu à peu... Mais Jack est malin. Il a usurpé l'identité d'un des enquêteurs... Les autres sauront-ils le démasquer? Le jeu propose 8 personnages qui seront des suspects possibles, chacun ayant une carte "personnage" qui le représente et une carte "alibi" qui l'innocente. Le joueur qui sera Jack l'éventreur, pioche une carte alibi, la regarde et la place, face cachée, devant lui. Le personnage sur la carte est donc le seul a ne pas avoir d'alibi, il est, de fait, forcément coupable : c'est lui Jack l'éventreur ! Les 7 autres cartes "alibi" sont placées en une pioche, face cachée, sur la table.

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