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Aloha
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Aloha

2–5 Joueurs Français, Anglais, Allemand, Néerlandais Cwali, Darwin Project

À propos du jeu

"Aloha, Holiday Island. Le tourisme insulaire a connu une croissance fulgurante vers 1960 et les agents de voyages ont cherché désespérément de nouvelles plages paradisiaques. Votre agence de voyage vous demande d'explorer de nouvelles destinations de vacances. Votre tâche est de trouver les meilleures plages et les lieux les plus attrayants . " Aloha est un bon mélange de jeu de tuiles et de poussée de chance. Les joueurs sont des représentants de voyages qui tentent de sécuriser les meilleures plages en plaçant des chaises longues sur les plages lorsqu'ils explorent l'île. Les tuiles montrent un bon mélange de terre et d'eau, avec 1 à 3 plages dorées sur la plupart des tuiles. À votre tour, vous passez votre représentant à un nouvel endroit, puis dessinez une tuile. Celui-ci doit être placé à côté de manière à pouvoir y accéder directement, sinon votre tour est terminé. Si vous marchez et qu'il ya une plage, vous avez la possibilité de déposer une chaise longue de votre couleur sur le côté. Ensuite, vous pouvez décider de tenter votre chance et dessiner une autre tuile. Chaque fois que vous marchez, vous pouvez laisser tomber une autre chaise longue, mais celles-ci vont sur les côtés. Lorsque vous décidez que vous en avez fait assez ou que vous ne pouvez plus vous déplacer, arrêtez de dessiner et redressez vos chaises longues. Mais si vous dessinez une tuile que vous ne pouvez pas placer de manière à marcher, vous perdez toutes les chaises longues de chaque côté de votre pot. La tuile est toujours placée et le jeu a une règle intelligente. Chaque fois qu'une tuile est posée, elle doit aller là où elle touche le plus de tuiles. Donc, si la tuile se trouve à côté de vous, parfois vous n'avez pas le choix, le jeu force son placement. Mais en général, vous avez quelques choix et ceux-ci sont essentiels pour vous aider à réussir. Enfin, lorsque toutes les tuiles sont en bas, l'île est marquée. La plage la plus longue reçoit un marqueur de 10 pt, la suivante un marqueur de 9 pt, etc. (avec les règles pour les tie-break). Ensuite, le joueur qui a le plus de chaises longues sur cette plage accumule des marqueurs de points (plus de bris d'égalité). En outre, les chaises longues encore dans votre pot valent également 1 pt chacune. Au début, vous pensez que vous devez vous battre pour la possession de plages et essayer de reprendre le contrôle d'une plage. Mais en fait, vous ne gagnerez qu'en occupant plusieurs plages et il vous suffit souvent de 3 ou 4 balises pour vous en assurer le contrôle. Etre capable de commencer une plage, prendre le contrôle, puis l'étendre pour obtenir le maximum de points. Les joueurs peuvent être malchanceux et tracer plusieurs fois des tuiles qui ne peuvent pas être parcourues, mais cela signifie que vous ne choisissez pas les bons endroits lorsque vous sautez. Au fur et à mesure que le jeu se termine, vos options diminuent, mais vous auriez déjà dû faire votre travail. Le résultat est une belle île, avec une jungle luxuriante et des bras de mer bluewater, parsemant de nombreuses chaises longues. Vous n'avez rien à faire jusqu'à votre tour, mais si vous faites les bons choix, vous devriez avoir une chance de gagner. Savoir quand il faut aller encore une fois, et savoir quand s'arrêter. Les joueurs avec beaucoup de chaises longues devant eux peuvent toujours gagner, mais peuvent avoir gâché leurs chances.

Galerie

Versions du jeu

  • Aloha2004Français
  • Aloha2005Français, Anglais, Allemand, Néerlandais

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