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Meute - Austurland
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Meute - Austurland

2–6 Joueurs Français John Doe

À propos du jeu

Austurland est un ouvrage pour Meute qui inaugure une nouvelle série de suppléments appelés " Territoires ". Son concept est de proposer un cadre de jeu complet et un scénario dédié. L'Austurland est une région de l'Islande, une île aux confins du Nord Ouest de l'Europe. Bénéficiant d'une nature sauvage, de légendes et de mystères bien présents dans l'inconscient collectif, c'est aussi une terre propice aux aventures d'une meute. Le supplément en lui-même s'ouvre avec les crédits, un mot de l'éditeur et les mentions légales, puis la table des matières (1 page). Le chapitre Austurland (24 pages) commence par décrire l'histoire islandaise, de sa découverte à la période contemporaine, avec un encart sur des informations clés (capitale, population…). Puis, c'est la région de l'Austurland, une des huit régions de l'Islande, qui est présentée, constituée de terres volcaniques et de fjords. Son étonnante nature lui confère presque un côté surréaliste, presque extraterrestre. Différents villages et communautés sont ensuite détaillés, tout comme certains sites naturels d'exception. Suivent les descriptions de factions humaines et surnaturelles : police, club de motards, pratiquants de rituels, et des incarnés. Des conseils accompagnent également le meneur de jeu pour faire jouer en Austurland. Une illustration pleine page et une carte d'Austurland en double page complètent ce chapitre. Le Veilleurs des Regrets (23 pages) est un scénario écrit pour une meute locale, mais qui peut s'adapter pour une meute d'une origine autre que l'Austurland. Il est également conseillé de faire jouer ce scénario dans la période située autour de Noël. Depuis quelques temps, un cavalier spectral fait son apparition dans l'Austurland et les habitants le perçoivent comme une émanation d'une ancienne légende du 19e siècle, centrée sur une histoire d'amour. La meute découvrira ce qui se dissimule derrière cette apparition et devra alors choisir entre vérité, mensonge ou même directement agir pour solutionner ce mystère. Des idées scénaristiques plus ou moins liées au scénario terminent ce chapitre et l'ouvrage.

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